
REHBER / SPEC
Protection Warrior Rehberi: WoW Forever Tank Build'i ve Zindan Tanklama
WoW Forever Protection Warrior rehberi: tek tıkla açılan 60. seviye 0/20/31 tank build'i, zindanda tek hedef ve grup tanklama, Forever'ın tank değişiklikleri, stat, ırk ve meslek seçimi.
Protection Warrior, WoW Forever'da klasik kalkanlı tank: düşmanların dikkatini üzerinde tutar, darbeleri kalkanıyla karşılar ve grubun geri kalanını korur. Forever, Classic'te tanklığı zorlaştıran birkaç soruna doğrudan çözüm getiriyor: block, dodge ve parry artık talent'larla Rage üretiyor, Thunder Clap Defensive Stance'te kullanılabiliyor ve büyük savunma cooldown'ları kısalıyor. Bu rehberde 60. seviye tank build'ini ve zindanda tank olarak ne yapman gerektiğini anlatıyoruz.
Warrior sınıf rehberi · Arms Warrior · Fury Warrior · Protection Warrior
- Rol
- Tank
- Kaynak
- Rage
- Silah
- Tek el silah ve kalkan
- 60. seviye build'i
- 0/20/31 (Fury/Protection)
- Anahtar talent
- Shield Specialization
- Ağacın zirvesi
- Shield Slam (31 puan)
WoW Forever 4 Kasım'da tüm dünyada çıktı; beta 23 Ekim'de kapandı.
- Seviye sınırı 60; bu rehberdeki hazır tank build'i artık 60. seviye, 51 puan (0/20/31).
- Raid'ler 9 Aralık'ta açılıyor: Barrow Deeps (10 kişi), Hyjal Summit (20 kişi) ve Onyxia's Lair (40 kişi).
- 2 Kasım notları çıkış öncesi son sınıf ayarıydı; raid'lere kadar bug düzeltmeleri ve ciddi sapmalar dışında büyük bir değişiklik planlanmıyor.
2 Kasım notları tank Warrior'ın en büyük derdini, threat'i doğrudan ele aldı. 20. seviye hazır build'inin talent'larına dokunulmadı (o dönemin 20. seviye build'i; güncel 60. seviye build'i aşağıda).
- Defensive Stance: threat bonusu %30'dan %80'e çıktı; Protection'ın tehdit tutma gücü belirgin biçimde arttı.
- Defiance: Defiance threat'i %7/13/20 artırıyor (%5/10/15'ti).
- Slam ve Fury: Slam'in cooldown'ı 15 saniyeye indi; Fury'ye Reckless Swings ve Improved Whirlwind geldi, Bloodthirst artık Death Wish gerektiriyor. Fury'deki Blood Craze can yenilerken artık threat üretmiyor.
- Genel: Tüm sınıflar daha çok hasar veriyor, yüksek seviyeli yaratıkların canı arttı. Irk temel stat'ları düzeltildi: Tauren Warrior artık Human'a göre +5 Strength ile başlıyor. Improved Hamstring gibi proc root'lar diminishing returns'e tabi.
Blizzard'ın 1 Ekim notlarındaki Protection değişiklikleri oyuna 1-2 Ekim'de sunucu hotfix'leriyle geldi ve 8 Ekim build'iyle oyun dosyalarına da girdi. Ağaçlar 30 Ekim verisine göre kontrol edildi; 20. seviye hazır build'inin dağılımı (0/0/11) değişmedi (o dönemin 20. seviye build'i; güncel 60. seviye build'i aşağıda).
- Kaldırılan: Toughness ağaçtan çıktı.
- Yukarı çıkanlar: Improved Bloodrage artık ilk satırda; Improved Revenge, Improved Disarm ve Improved Shield Bash da birer satır yukarı taşındı. Iron Will Protection'ın ilk satırında.
- Aşağı inenler: Anticipation 2. satıra indi. Focused Rage ile Bastion yer değiştirdi: Focused Rage 5., Bastion 6. satırda.
26 Ekim yaması tank build'ine dokunmadı ama tank ırklarının dengesini değiştirdi.
- Dwarf: Earth Fury kaldırıldı; yerine +%1 hit veren Artisan's Precision geldi. Iskalanmayan her Sunder ve Revenge daha istikrarlı tehdit demek; Stoneform ile birlikte Dwarf Alliance'ın en güçlü tankı.
- Tauren: Endurance artık yalnızca +%5 can veriyor (critical strike hasar bonusu kalktı); Plainsrunning binek dışında en fazla %60 koşma hızı veriyor ama binek hızını artık etkilemiyor.
- Human: Ruthless artık +%2 değil +%1 critical strike şansı veriyor.
- Orc: Savage kaldırıldı; Blood Fury'nin cooldown'ı 3 dakikadan yeniden 2 dakikaya indi.
- Troll'ün Berserking'i 15 saniye sürüyor; Undead'in Touch of the Grave'i 15 saniyelik iç cooldown'la tetikleniyor.
Ekim yamaları 20. seviye tank build'ini değiştirmedi (o dönemin 20. seviye build'i; güncel 60. seviye build'i aşağıda) ama tankın Rage'ini ve grup tehdidini iyileştirdi.
- 8 Ekim: zırh ve absorb kalkanları artık vuruşlardan gelen Rage'i düşürmüyor ve vuruşlar daha fazla Rage veriyor; critical strike'lar %100 daha fazla Rage üretiyor (%75'ti).
- Demoralizing Shout artık vurduğu her düşmana tehdit üretiyor; grup çekimlerinde tehdidi yaymak daha kolay.
- Rend ve Sunder Armor isabet ettiğinde düşmanı sana bağlıyor (tag).
- Battle Shout artık tüm raid'i etkiliyor.
- Irklar (15 Ekim): Tauren'in Endurance'ı +%1 hit yerine critical strike hasarına +%2 bonus veriyor, War Stomp'un cooldown'ı 2 dakikadan 90 saniyeye indi; Human'a Ruthless (+%2 critical strike), Dwarf'a Earth Fury geldi, Orc'un Blood Fury'si 3 dakikaya çıktı.
Classic'te tankın en büyük derdi Rage ve tehditti. Forever'da kalkanını kullanman Rage kazandırıyor, Thunder Clap için duruş değiştirmen gerekmiyor ve Shield Wall ile Retaliation'ın cooldown'ı 30 dakikadan 15 dakikaya indi. 2 Kasım'dan beri Defensive Stance threat'i de %30 yerine %80 artırıyor.
60. seviye tank build'i (0/20/31)
60'ta 51 talent puanın var: 31'i Protection'a, 20'si Fury'ye gidiyor. Protection'da kalkandan Rage ve tehdit üreten talent'ları ve Shield Slam'i alıyorsun, Fury'de ise critical strike, Rage ve Shout talent'larını topluyorsun.
Protection (31 puan)
- İlk satırlar: Shield Specialization 5/5 kalkanla block şansını artırıyor; Forever'da block etmek Rage kazandırıyor, bu da tehdit yeteneklerini daha sık kullanabilmek demek. Improved Bloodrage 2/2 Bloodrage'den %50'ye kadar daha fazla Rage alıyor ve dövüşe Rage'siz başlama sorununu çözüyor; 2. satırdaki Anticipation 5/5 savunmanı artırıyor.
- Master of Defense 2/2: Forever'la gelen savunma talent'ı; Shield Specialization 5/5'e bağlı ve kalkan takılıyken dodge ya da parry attığında Rage veriyor.
- Üçüncü satır: Zor anların kurtarıcısı Last Stand 1/1 (20 saniyeliğine maksimum canının %30'u kadar ek can) ve kalkan takılıyken Defensive Stance'te tehdidi %20 artıran Defiance 3/3.
- Improved Sunder Armor 3/3: Tehdidin temeli olan Sunder Armor'ı ucuzlatıyor.
- Beşinci satır: Focused Rage 3/3 saldırı yeteneklerinin Rage maliyetini 3 düşürüyor; Concussion Blow 1/1 hem stun hem Shield Slam'in ön koşulu.
- Bastion 5/5: Altıncı satırda; kalkan takılıyken tüm hasarını %10 artırıyor.
- Shield Slam (31. puan): Concussion Blow'a bağlı zirve talent'ı; Forever'da daha güçlü ölçekleniyor ve çok yüksek tehdit üretiyor.
Improved Thunder Clap ve Charge'ı Defensive Stance'te kullanmanı sağlayan Vanguard bu build'de yok; Thunder Clap yine de Defensive Stance'te kullanılabiliyor. Çok hedefli çekimlerde Rage sıkıntısı çekiyorsan Fury'den birkaç puanı Improved Thunder Clap'e kaydırabilirsin.
Fury (20 puan)
- Cruelty 5/5: +%5 critical strike; krit hem hasarı hem tehdidi artırıyor.
- Booming Voice 5/5: Shout'ların etki alanını %50 büyütüp Rage maliyetini %25 düşürüyor; Battle Shout ve Demoralizing Shout grup çekimlerinde daha geniş alanı kapsıyor.
- Unbridled Wrath 5/5: melee vuruşlarına %60 şansla 1 ek Rage.
- Blood Craze 3/3: can yenileme; 2 Kasım'dan beri bu yenileme threat üretmiyor.
- Piercing Howl 1/1 ve Enrage 1/1: alan yavaşlatma ve hasar aldıkça tetiklenen hasar artışı; Fury'yi 20 puana tamamlıyor.
Leveling sırası
Erken zindanlarda ilk 11 puan için Icy Veins'in beta tank önerisi hâlâ iyi bir başlangıç: seviye 10-14 Shield Specialization 5/5, 15-17 Improved Thunder Clap 3/3, 18-19 Improved Bloodrage 2/2, 20'de Master of Defense 1/2. 30 civarı 21 puanla beşinci satıra (Focused Rage, Concussion Blow) ulaşırsın, Shield Slam 31. puanla geliyor; sonraki puanlar Fury'ye. 60. seviye build'ine geçerken Improved Thunder Clap'teki 3 puanı Anticipation ve Improved Sunder Armor'a kaydır.
Evet ama yavaş; tek başına düşman öldürmek Arms kadar hızlı değil. Bazı oyuncular block'lardan gelen Rage sayesinde kalkanla oynamayı daha rahat buluyor. Solo leveling için Arms Warrior rehberine bak; zindanlardan önce Protection'a respec yapabilirsin.
Zindanda tank olarak
Tek hedef
- Çekim: Menzilli bir saldırıyla ya da Charge ile çek, ardından Defensive Stance'a geç. Rage'in yoksa Bloodrage kullan.
- Sunder Armor: Tehdidin temeli. 24 Eylül yamasıyla tehdit değerleri düzeltildi.
- Revenge: Block, dodge ya da parry sonrası açılır; ucuz ve yüksek tehditli, her fırsatta bas.
- Shield Block: Hem hasarı azaltır hem Revenge'i tetikler.
- Heroic Strike: Rage birikince fazlasını harca.
Birden fazla düşman
- Thunder Clap: Forever'da Defensive Stance'te kullanılabiliyor; grup tehdidinin ana aracı.
- Demoralizing Shout: Tüm grubun hasarını düşürür ve 8 Ekim'den beri vurduğu her düşmana tehdit üretiyor.
- Cleave: İki hedefe aynı anda vurur.
- Hedef değiştir: Her düşmana en az bir Sunder Armor ya da Revenge düşür; şifacıya koşan olursa Taunt ile geri çek.
Zor anlar
- Büyü yapanlar: Shield Bash ile cast'i kes.
- Canın hızla düşüyorsa: Last Stand ve Shield Wall; Forever'da Shield Wall 15 dakikada bir kullanılabiliyor.
- Taunt tutmadıysa: Mocking Blow ile birkaç saniye kazan.
Stat önceliği
- Stamina ve Armor: Hayatta kalmanın temeli; tank ekipmanında önce bunlara bak.
- Hit: Iskalanan vuruş kaybedilen tehdit ve Rage demek.
- Critical strike: Icy Veins'e göre krit hem hasarı hem tehdidi ikiye katladığı için tehdit odaklı oynuyorsan Agility'nin önünde; Ekim yamalarından beri krit'ler daha fazla Rage de veriyor.
- Agility ve Strength: Dodge, Armor ve Attack Power.
Irk seçimi
- Dwarf (Alliance): Kanama, zehir ve hastalıkları temizleyen Stoneform tank için paha biçilmez; 26 Ekim'de Earth Fury'nin yerine gelen Artisan's Precision +%1 hit veriyor, yani tehdit yeteneklerin daha az ıskalıyor. Protection için Alliance'ın en güçlü seçimi.
- Human (Alliance): Stun'ı kıran Will to Survive ve her silahla critical strike veren Ruthless (26 Ekim'de +%2'den +%1'e indi).
- Tauren (Horde): Endurance %5 ek can veriyor (critical strike hasar bonusu 26 Ekim'de kalktı), War Stomp kalabalığı durdurmak için (90 saniye cooldown). Saf can ve kontrol isteyen tank için hâlâ iyi.
- Orc (Horde): Stun sürelerini kısaltan Hardiness ve tehdit için Blood Fury (cooldown 26 Ekim'de yeniden 2 dakikaya indi).
Meslekler
Mining ve Blacksmithing ile kalkan ve zırh üretebilirsin. First Aid tank için de önemli; şifacının Mana'sı bittiğinde bandajlar ve Forever'da First Aid ile üretilen can iksirleri seni ayakta tutar. Ayrıntılar için meslek rehberine bak.
Tank için zindan ipuçları
- Tempoyu sen belirle: Bir sonraki grubu çekmeden önce şifacının Mana'sına bak.
- Hedefleri işaretle: Önce öldürülecek ve kontrol altına alınacak (Polymorph, Sap, Shackle) düşmanları işaretle.
- Görüş hattıyla çek: Büyü yapan düşmanları bir köşeye çekip grubu toplu hâle getir.
- Görevleri topla: Forever'da zindan deneyiminin büyük kısmı görevlerden geliyor; zindanlar ve seviye aralıkları zindan rehberinde.
Sık sorulan sorular
WoW Forever'da en iyi tank hangisi?
Üç seçenek var: Protection Warrior, Protection Paladin ve ayı formundaki Feral Druid. Warrior klasik kalkan tankı; Paladin 20'de herkese açılan Consecration sayesinde gruplara karşı çok güçlü. Hepsiyle zindan tanklanabiliyor.
Forever'da Thunder Clap Defensive Stance'te kullanılabiliyor mu?
Evet. Classic'teki gibi duruş değiştirmen gerekmiyor; bu da grup tanklamayı çok kolaylaştırıyor.
Protection Warrior 20. seviyede zindan tanklayabilir mi?
Evet. Shield Specialization, Improved Thunder Clap ve Improved Bloodrage ile hem tek hedefte hem gruplarda tehdidi rahatça tutabilirsin; 2 Kasım'da %80'e çıkan Defensive Stance threat'i bunu daha da kolaylaştırıyor.
İlgili içerikler
Bu rehber WoW Forever'ın 4 Kasım çıkışına ve 2 Kasım yamasına göre güncellendi; 60. seviye tank build'i 2 Kasım ağaçlarına göre hazırlandı. Leveling sırası Icy Veins'in beta tank build'iyle, talent verileri talentsforever.com (CC BY 4.0) verisiyle karşılaştırıldı. Sayılar ve mekanikler yamalar ve hotfix'lerle değişebilir.
Diğer Warrior rehberleri
Bu sayfada güncel olmayan bir şey mi gördün?
Beta sürdükçe bilgiler değişiyor. Yanlış ya da eksik bir şey fark edersen bize yaz, sayfayı güncelleyelim.










