
REHBER / SINIF
Druid Rehberi: WoW Forever'da Druid Oynamak
WoW Forever'da Druid nasıl oynanır? Critical strike yapan DoT ve HoT'lar, temel yetenek olan Omen of Clarity, Eclipse, Berserk, Wild Growth ve fiilen kalkan Powershifting; ırk ve meslek seçimi.
Druid, doğaya en yakın sınıf: doğa büyüsüyle dostlarını iyileştirir ya da düşmanlarıyla savaşır. Sınıfın özü şekil değiştirmek: Bear Form'da tank, Cat Form'da yakın dövüş hasarı, Moonkin Form'da menzilli büyü hasarı, normal formunda ise iyileştirici olursun. Bu yüzden Druid, WoW'un en çok yönlü sınıfı ve hangi rolü oynamak istediğine henüz karar vermemiş birine önerilecek en kolay seçenek.
Druid kime göre?
- Her rolü denemek isteyenler için. Tank, iyileştirici, melee ve menzilli hasar; dördünü de tek karakterle oynayabilirsin. Başka hiçbir sınıf bu kadar özgürlük vermiyor.
- Keşif sevenler için. Travel Form binekten önce haritada dolaşmayı çok kolaylaştırıyor.
- Duruma göre oynamayı sevenler için. Her form kaynağını (Mana, Rage, Energy), yeteneklerini ve savaştaki amacını değiştiriyor; hep aynı şekilde oynamak yerine elindeki araçları duruma göre kullanmayı ödüllendiriyor.
- Grubuna destek vermeyi sevenler için. İyileştirme, kontrol yetenekleri, Rebirth ve Innervate ile ham hasarın ötesinde çok şey taşırsın.
Forever'da neler değişti?
Irk seçenekleri
Classic'te Druid yalnızca Alliance'ta Night Elf, Horde'da Tauren olabiliyordu. Forever'da yeni ırk Skyborne iki tarafta da Druid olabiliyor (taraflara göre racial'ları biraz farklı) ve kendine özel form görünümleri var.
Büyü değişiklikleri
Temel büyülerde fazla değişiklik yok; birkaç yetenek temel büyü ya da pasife dönüştü, değişikliklerin çoğu yetenek ağaçlarında.
- Revive (yeni): savaş dışı normal bir diriltme büyüsü. Savaş içi diriltme Rebirth'e ek olarak geliyor; zindan gruplarında diriltebilen başka sınıf her zaman olmadığı için çok değerli.
- Omen of Clarity artık temel yetenek ve melee saldırılarının yanında hasar büyüleri ve iyileştirmelerle de tetikleniyor. Her spec (özellikle Restoration) bu tetiklenmelerden farklı şekilde yararlanacak.
- Nature's Grasp artık temel büyü; sana vuran ilk düşmanı %100 ihtimalle Entangling Roots ile yerinde sabitliyor.
- Frenzied Regeneration artık sabit miktar yerine harcadığın her Rage için maksimum canının %1'ini yeniliyor.
- Süreli hasar (DoT) ve süreli iyileştirme (HoT) etkileri artık critical strike yapabiliyor. Üç spec'i de doğrudan etkileyen en büyük mekanik değişiklik.
Üç spec, dört rol
Balance
Elune'un gücüyle Moonkin Form'a girip saldırı büyülerini güçlendirirsin. Forever'da Balance, sonraki genişlemelerdeki “Eclipse” sisteminin kendi versiyonunu alıyor.
- Eclipse (yeni): Wrath ve Starfire'ı “1 Wrath, 2 Starfire” düzeninde sırayla kullanmayı ödüllendiriyor. Rotasyon eskisi gibi tek düğmeden ibaret olmaktan çıkıyor.
- Nature's Grace güncellendi: periyodik olmayan bir critical strike yaptığında 3 saniye boyunca %10 cast hızı ve global cooldown kısalması veriyor. Ağaçta critical strike ile çok etkileşim olduğu için oynaması keyifli olacak.
- Daha çok Mana, daha az threat: Reflection ve Subtlety yeteneklerindeki değişiklikler, tarihsel olarak iki sorunu da yaşayan bu spec'in Mana ve threat (tehdit) sıkıntısını azaltıyor. Büyülerle de tetiklenen Omen of Clarity de Mana'ya yardım ediyor.
- Moonkin Form artık gruba sadece büyü critical'ı değil, tüm büyü ve yetenek türleri için critical strike şansı veriyor. Bu yüzden Feral'ın aynı işi yapan Leader of the Pack'i ile birikmiyor.
Feral Combat
Bear Form'u tank rolü için, Cat Form'u yakın dövüş hasarı için güçlendiren spec. Forever'da hem tank hem hasar tarafını aynı anda güçlendiren tek spec bu.
- Berserk (yeni): 3 dakika cooldown, 15 saniye boyunca bulunduğun formu güçlendiriyor. Bear Form'da Mangle'ın cooldown'ını kaldırıp 3 hedefe vurmasını sağlıyor; Cat Form'da tüm combo point üreten yeteneklerinin critical strike şansını %100 artırıyor. Süresince fear etkilerine bağışıksın.
- Tiger's Fury yeniden yazıldı: 30 saniye cooldown ile 6 saniye boyunca fiziksel hasarı %15 artırıyor ve artık Energy harcamıyor. Yeni King of the Jungle yeteneğiyle Tiger's Fury 60 Energy de kazandırıyor; kısa patlama pencereleri için güçlü bir cooldown.
- Mangle ve Lacerate Bear Form'a yeni rotasyon yetenekleri olarak geliyor. Mangle (yetenek ağacından) 6 saniye cooldown ile büyük bir tek hedef vuruşu; Lacerate (yüksek seviyede eğitmenden) ek threat üretip 5 kata kadar biriken bir kanama bırakıyor. İkisi de Rage harcıyor, fazla Rage'i boşaltmak için de Maul var. Feral tankın rotasyonu çok daha derin.
- Furor değişti, Powershifting fiilen kalktı. Furor geçmişte “Powershifting” tekniğinin temeliydi: Energy'ni bitirip Cat Form'dan çıkıp yeniden girerek Energy kazanırdın. Yeni Furor Bear Form'a girerken yine 10 Rage veriyor ama Cat Form'a girerken kazandığın Energy, formdan çıkarken ne kadar Energy'n olduğuna ve ne kadar süre dışarıda kaldığına bağlı. Yani uzun süre sonra Cat Form'a girersen dolu Energy ile başlıyorsun ama hızlı form değiştirmek artık ek Energy kazandırmıyor. Uzun süre aynı formda kalacağın içeriklerde bu yeteneği almak artık zorunlu değil.
- Kanama odaklı yetenekler: Genesis ve Rend and Tear, Rake ve Rip gibi kanama etkilerine ek ağırlık veriyor. Predatory Instincts ve DoT'ların critical strike yapabilmesi, critical strike veren ekipmanı eskisinden çok daha değerli kılıyor.
Restoration
Forever'daki Restoration, Vanilla sürümünden oldukça farklı ve sonraki genişlemelerdeki hâline çok daha yakın. Süreli iyileştirmelere (HoT) odaklanıyor, Healing Touch ve Swiftmend gibi büyük tek hedef iyileştirmeleriyle destekleniyor.
- Wild Growth (yeni): kısa cooldown'lı, tüm gruba etki eden bir HoT. Raid ve zindan iyileştirmesinin temel parçası olabilir.
- Swiftmend güçlendi: artık hedefteki HoT'u tüketmiyor. Hâlâ hedefte aktif bir HoT gerektiriyor ama “Rejuvenation, ardından Swiftmend” sırası bile çok hızlı; çok sık kullanacağın bir acil iyileştirme.
- Gift of the Earthmother (yeni, kilit yetenek): Rejuvenation, Swiftmend ve Wild Growth'un global cooldown'ını 0,5 saniye kısaltıyor (1 saniyeye iniyor). Bir grubu Rejuvenation ile çok hızlı kaplayabiliyor, gelen hasara çok daha çabuk tepki veriyorsun.
- HoT'lar artık critical strike yapabiliyor: sana uygun ekipman sayısı ciddi ölçüde artıyor; HoT'lar sık tiklendiği için critical'ın rastgeleliği de azalıyor. HoT'lar haste'ten hiç etkilenmiyor, yani haste için eşik değerleri (breakpoint) yok.
- Muhtemelen daha çok Mana: Reflection artık Spirit'ten gelen Mana yenilenmesinin çok daha büyük bir kısmının savaşta devam etmesini sağlıyor.
Hangi ırkı seçmeliyim?
| Taraf | Irk | Racial'lar ve neden? |
|---|---|---|
| Alliance | Night Elf | Quickness dodge ve koşma hızı veriyor, Elune's Light uzun cooldown'lı bir critical strike artışı. Shadowmeld sayesinde Cat Form'daki gizlenmen daha zor fark ediliyor. Ölünce Wisp'e dönüşüp cesedine daha hızlı koşuyorsun. Feral için çok güçlü. |
| Horde | Tauren | Endurance ek can ve hit veriyor, War Stomp alan etkili stun. Plainsrunning koştukça hareket hızını artırıyor. Bear tank için biçilmiş kaftan. |
| İki taraf | Skyborne (yeni) | Walk on Air ile kısa süre süzülebiliyorsun, Wind Blessed kalıcı küçük bir haste artışı, Elemental Insight elementallere ek hasar veriyor. Alliance Skyborne bir ley line'ı etkinleştirip can ve Mana yenilenmesini artırabiliyor, Horde Skyborne ise Skysight ile %10 daha hızlı koşuyor. Kendine özel Druid form görünümleri de var; racial'ları caster'lara göre olduğu için Balance ve Restoration'a daha çok yakışıyor. |
Tüm seçenekler için ırk-sınıf kombinasyonları tablosuna bakabilirsin.
Neler hâlâ değişebilir?
- Feral DPS: Cat Form rotasyonu Classic'e çok benziyor ve Furor değişikliğiyle Powershifting fiilen kalktığı için Feral hasarı uzun savaşlarda tempo kaybediyor. Cat Form yeteneklerinin zenginleştirilmesi beklenebilir.
- Feral tank: rotasyonu çok gelişti ama düşmanın critical strike ve crushing blow'larını kolayca engelleyemeyen tek tank olmaya devam ediyor; zor PvE içeriklerinde sorun çıkarabilir.
- Restoration: Tranquility hâlâ yalnızca kendi party'ni iyileştiriyor.
- Balance: Hurricane değişmemiş ve 1 dakikalık cooldown'da kalıyor; diğer caster'lara göre iyi bir alan hasarı aracı eksik.
Leveling için hangi spec?
Feral Combat. Icy Veins'in önerisi de bu yönde: 10. seviyeden itibaren ağırlıklı olarak Bear Form'da leveling yap, düşman öldürdükten sonra ya da acil durumda Mana ile kendini iyileştir, Mana'nı Bear Form'dayken toparla. Frenzied Regeneration'ın artık harcanan Rage'e göre can yenilemesi bu oynayışı daha da güvenli yapıyor. Cat Form ve stealth ile gereksiz savaşlardan kaçabilir, Travel Form ile haritada hızlı dolaşabilirsin.
Yetenek puanlarını dağıtmadan önce yetenek hesaplayıcısında denemeler yapabilirsin; Druid'in üç ağacı Türkçe açıklamalarıyla orada.
Hangi meslekleri seçmeliyim?
- Skinning + Leatherworking: Druid leather giydiği için kendi zırhını üretebiliyorsun ve başlangıç bölgelerinde yüzebileceğin canavar bol. Kamp ateşine Skinning critical strike, Leatherworking %5 rested experience ekliyor. Özellikle Feral için birebir.
- Herbalism + Alchemy: Restoration ve Balance için güçlü alternatif. Kendi iksirlerini üretirsin, kamp ateşine Intellect ve Mana yenilenmesi eklersin. Travel Form'la otlar arasında hızla dolaşabilirsin.
Ayrıntılar için kamp ateşi rehberine bakabilirsin.
Yan meslekler
- Cooking: kamp ateşine Stamina veren yemek sağlıyor.
- First Aid: Druid kendini iyileştirebildiği için kritik değil ama form değiştirmeden can toplamak işe yarar; Forever'da First Aid can iksiri de üretebiliyor.
- Fishing: kamp ateşine tüm stat'larda %8 artış ekliyor, listedeki en güçlü buff.
Kısa özet
- Leveling: Feral Combat, ağırlıklı olarak Bear Form'da
- Grup içeriğinde: Restoration (HoT iyileştirici), Feral (tank ya da melee) ya da Balance (menzilli hasar)
- Irk: Alliance'ta Night Elf, Horde'da Tauren, iki tarafta da yeni Skyborne
- Meslek: Skinning + Leatherworking, iyileştirici için Herbalism + Alchemy
- En büyük değişiklikler: DoT ve HoT'lar critical strike yapıyor, Omen of Clarity temel yetenek, Revive geldi, Powershifting fiilen kalktı
Bu rehber Forever beta sürecinde yazıldı. Bilgiler BlizzCon'daki oynanabilir sürüme ve beta'ya dayanıyor; sayılar, yetenekler ve mekanikler çıkışa kadar değişebilir. Bilgiler netleştikçe sayfayı güncelleyeceğiz.








