
REHBER / SINIF
Warlock Rehberi: WoW Forever'da Warlock Oynamak
WoW Forever'da Warlock nasıl oynanır? Critical strike yapan DoT'lar, Curse'ten ayrılan Bane'ler, ekipmanla ölçeklenen demon'lar, Spirit'le güçlenen Life Tap; üç spec, beş ırk ve meslek seçimi.
Warlock, karanlık sanatların ustası. Gücünü curse'lerden, gölge büyüsünden, çağırdığı demon'lardan ve hatta kendi canından alır. Düşmanları güçlü süreli hasar büyüleriyle (DoT) eritir, kendine özel saldırı ve savunma yetenekleri olan demon'lara komuta eder ve oyunun en güçlü destek araçlarından bazılarını gruba taşır. Forever, Classic Warlock'un hissini koruyup üç spec'i çok daha belirgin kimliklere ayırıyor.
Warlock kime göre?
- Mage'in daha karanlık ve dayanıklı alternatifini arayanlar için. Pet'in tank yapar, sen hasar verirken canını emerek hayatta kalırsın.
- Planlı oynamayı sevenler için. Mana, can, Soul Shard ve demon'unu birlikte yönetirsin; birden fazla süreli etkiyi aynı anda takip etmek Warlock'un özü.
- Gruba taşıdığı fayda için. Ölen birini Soulstone ile diriltir, Ritual of Summoning ile oyuncuları yanına çağırır, Healthstone ile ekstra acil iyileştirme verir, Curse of Recklessness ve Curse of the Elements ile iki güçlü debuff sağlarsın.
Temel sınıf sistemleri
Can ve Mana: Life Tap
Life Tap, Warlock'un ana yeteneklerinden biri: Mana yenilenmesini beklemek yerine canının bir kısmını doğrudan Mana'ya çeviriyorsun. Diğer caster'lar oturup içmek zorunda kalırken sen cast etmeye devam ediyorsun. Forever'da Life Tap Spirit'ten güç alıyor, yani Spirit Warlock için Classic'tekinden çok daha değerli. Canını yine dikkatli yönetmelisin: fazla tap yaparsın ve düşmanın bir sonraki vuruşu seni öldürürse Mana'nın çok olması işe yaramaz.
Soul Shard'lar
Soul Shard yönetimi çok daha kolay. Forever'da yalnızca reagent (malzeme) konabilen ekstra bir çanta yuvası geliyor ve Soul Shard artık reagent sayılıyor; yani shard çantan ana envanterinden ayrı duruyor. Shard'lar hâlâ birikmiyor (stack olmuyor) ama envanterde çok daha fazla yer kalıyor. Drain Soul kanalı sürerken ölen düşmandan shard kazanıyorsun; shard'lar demon çağırma, Healthstone, Soulstone, Ritual of Summoning ve Shadowburn için kullanılıyor.
Curse ve Bane ayrımı
En büyük değişikliklerden biri: Bane of Agony ve Bane of Doom artık Curse değil. Classic'te Curse of Agony ve Curse of Doom, önemli raid debuff'larıyla aynı slot için yarışıyordu ve bu yüzden bu iki güçlü hasar büyüsü raid'de kullanılamıyordu. Artık aynı hedefte hem bir Bane hem de Curse of the Elements ya da Curse of Recklessness tutabiliyorsun.
Demon'lar
Demon'lar Forever'da çok daha önemli ve artık Warlock'un stat'larından ve ekipmanından besleniyor; karakterin güçlendikçe onlar da güçleniyor. BlizzCon testlerine göre dört ana demon:
- Imp: menzilli Fire hasarı ve Blood Pact ile grup desteği. Testlerde kırılgan kaldı ve Mana'sı hızlı bitiyordu.
- Voidwalker: savunma demon'u. Testlerde o kadar çok threat üretti ki gerçek tanklarla bile yarışabiliyordu.
- Succubus: melee hasar ve Seduction gibi kontrol yetenekleri. Testlerde açık ara en güçlü hasar demon'uydu; toplam hasarın yaklaşık %23-25'ini veriyordu.
- Felhunter: Spell Lock ve Devour Magic ile caster'lara karşı uzman. Hasarı ortalarda ama desteği çok faydalı.
Yeni Move To komutuyla demon'unu 100 yarda kadar istediğin noktaya gönderebiliyorsun. Sadece Follow ve Stay'e bağlı kalmadan, alan hasarından uzaklaştırmak ya da başka bir düşman grubunun içinden geçmesini önlemek çok daha kolay.
Forever'da neler değişti?
Büyü değişiklikleri
Forever, Classic Warlock büyü kitabını değiştirmekten çok genişletiyor; Corruption, Fear, Life Tap, Shadow Bolt, Immolate, Searing Pain, drain büyüleri, Hellfire, Rain of Fire ve klasik demon'lar yerinde.
- DoT'lar artık critical strike yapabiliyor. Warlock'un en büyük mekanik değişikliği; critical strike ile ve yeniden tasarlanan Affliction yetenekleriyle tamamen yeni etkileşimler doğuruyor.
- Bane of Doom: 60 saniye sonra büyük bir hasarla patlıyor ve bittiğinde bir Doomguard çağırma şansı var.
- Create Spellstone ve Create Firestone yeniden yazıldı; artık wand slotuna değil, silah yağı (weapon oil) olarak kullanılıyor. Spellstone %1 haste ve Spell Power, Firestone %1 critical strike şansı ve critical strike hasarı veriyor.
- Siphon Life aynı şekilde çalışıyor ama hasarı diğer DoT'lara göre düşük kaldı.
- Şu anki yapıda DoT'lar ve drain kanalları haste'ten etkilenmiyor; haste yalnızca normal cast'leri hızlandırıyor. Bu, haste'in Affliction için değerini ciddi biçimde değiştiriyor.
Üç spec, üç farklı oynayış
Affliction
Classic Warlock'tan en çok değişen spec. Artık “bir curse bırakıp Shadow Bolt basan” bir spec değil; DoT'larını hedefte tutup drain büyüleriyle onları güçlendirdiğin bir oynayış. Yeni yetenekler Drain Soul'u düşmanın canı azaldığında (execute aşaması) çok güçlendiriyor, yeni Wrack ise Affliction'ın doldurma büyüsü oluyor.
- Wrack: 6 saniye boyunca her saniye Shadow hasarı veriyor ve o hedefteki diğer Shadow DoT'larını 6 saniye boyunca %10 güçlendiriyor.
- Pandemic: Corruption, Bane of Agony, Bane of Doom, Drain Soul, Drain Life, Siphon Life ve Wrack'in critical strike hasar bonusunu %100'e kadar artırıyor.
- Soul Siphon: hedefteki her Affliction etkin başına Drain Life, Drain Soul ve Wrack'in hasarını %4 artırıyor.
- Improved Drains: Drain Life, Drain Soul ve Wrack'i %7 güçlendiriyor.
- Improved Corruption: Corruption'ı hâlâ anında yapıyor, üstüne hasarını %10 artırıyor.
- Malediction tüm süreli hasarı %5'e kadar, Malevolence Shadow büyülerinin critical şansını %5'e kadar artırıyor.
- Suppression tüm büyülerde isabeti puan başına %1 artırıp threat'i %4 azaltıyor; Improved Bane of Agony Bane of Agony hasarını %10'a kadar artırıyor.
- Soul Harvesting: cast sırasında Mana'nın normal hızın %50'siyle yenilenmesini sağlıyor ve Mana yenilenmesini ek %50 artırıyor.
Demonology
Demon'un kendisine odaklanıyor. Ağaç artık sadece birkaç büyük bonusa giden yolda savunma yetenekleri almaktan ibaret değil; demon'unu aktif tuttuğun her an seni ödüllendiriyor ve hem demon'un hem senin hasarını artırıyor.
- Demonic Pact: Demonic Sacrifice etkisi, başka bir demon çağırdığında artık kaybolmuyor (kurban ettiğin demon'u yeniden çağırmak etkiyi yine bitiriyor).
- Demonic Sacrifice yeniden düzenlendi: Imp'i kurban etmek tüm Shadow hasarını %15, Succubus'u kurban etmek Fire hasarını %15 artırıyor. Yani Imp'i Shadow bonusu için kurban edip, Master Demonologist'ten ek Shadow hasarı almak için Succubus'u yanında tutabiliyorsun.
- Fel Vitality: Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus ve Felhunter'ın maksimum canını ve Mana'sını %15'e kadar artırıyor, senin maksimum Mana'nı da yükseltiyor.
- Demonic Energies: verdiğin büyü hasarının %8 ya da %16'sı kadar pet'ini iyileştiriyor ve Life Tap ile kazandığın Mana'nın %100'üne kadarını demon'una aktarıyor.
- Demonic Knowledge: aktif bir demon'un varken büyü hasarını ve iyileştirmeni artırıyor.
- Demonic Brand: Searing Pain'in threat'ini %17, %34 ya da %51 azaltıyor ve pet'inin o hedefe yapacağı sonraki iki saldırıya yüksek threat ile ek Fire ya da Shadow hasarı ekliyor. Voidwalker'ın açık dünyada düşmanı tutması çok kolaylaşıyor.
- Decimation: Soul Fire'ın cooldown'ını %45 ya da %90 azaltıyor; canı %35'in altındaki düşmana Shadow Bolt ya da Searing Pain attığında %6 daha fazla hasar veriyorsun, Soul Fire'ın cast süresi %40 kısalıyor ve Soul Shard harcamıyor.
- Demonic Aegis: Demon Skin ve Demon Armor'ın etkisini artırıyor.
Destruction
Classic Warlock'un ağır cast'lerle patlayıcı hasar hissini koruyor ama Fire ile Shadow büyülerini çok daha güçlü biçimde birbirine bağlıyor; okullar arasında dönmek, critical strike'lara ve execute anlarına tepki vermek için daha çok sebebin var. BlizzCon sürümünde ilginç bir eksiklik de vardı: Chaos Bolt yok. Destruction, sonraki genişlemelerin rotasyonunu kopyalamak yerine kendine özgü Classic tarzı bir yön alıyor.
- Incinerate: ağacın yeni son yeteneği ve ana Fire büyüsü; Immolate etkisindeki hedeflere %25 ek hasar veriyor.
- Bane of Havoc: uyguladığın düşmana, diğer hedeflere verdiğin hasarın %15'i de işliyor. İki hedefli savaşlar için güçlü bir cleave aracı.
- Shadow and Flame: iki okulu birbirine bağlıyor. Conflagrate Shadow hasarını, Shadowburn Fire hasarını artırıyor. En üst seviyede Conflagrate artık Immolate'i tüketmiyor ve Shadowburn Soul Shard'ını otomatik iade ediyor, yani neredeyse bedava.
- Fire and Brimstone: Conflagrate'in critical strike şansını %24'e kadar artırıyor.
- Aftermath: Immolate'in ilk hasarını artırıyor ve Conflagrate'e hedefi daze etme şansı veriyor.
- Agonizing Flames Searing Pain'in critical şansını ve tüm Destruction büyülerinin hasarını artırıyor; Ruin Destruction büyülerinin critical strike hasar bonusunu artırıyor.
- Molten Skin: aldığın tüm hasarı %10'a kadar azaltıyor; Destruction'a ciddi bir savunma seçeneği.
Kaldırılan Classic yetenekleri
Forever, eski pasif bonusların bir kısmını kaldırıp işlevlerini yeni yeteneklere dağıttı. Artık ağaçlarda olmayanlar: Improved Drain Soul, Fel Intellect, Devastation, Improved Healthstone, Grim Reach, Improved Firebolt, Dark Pact, Improved Curse of Weakness, Fel Stamina, Improved Immolate, Improved Searing Pain, Improved Drain Mana, Emberstorm, Improved Subjugate Demon, Improved Curse of Agony, Improved Spellstone, Improved Drain Life, Improved Lash of Pain, Improved Curse of Exhaustion ve Improved Firestone.
Hangi ırkı seçmeliyim?
Warlock beş ırkla oynanabiliyor: Alliance'ta Human ve Gnome, Horde'da Orc, Undead ve yeni Troll. Tüm racial'lar yeniden yazıldı ve fark Classic'tekinden çok daha az. Geliştiricilerin hedefi de tam olarak bu: ırkları birbirine yakın tutup oyuncunun sevdiği ırkı seçebilmesi.
| Taraf | Irk | Racial'lar ve değerlendirme |
|---|---|---|
| Alliance | Human | Sword Specialization kılıçla büyülerde %2 critical strike veriyor (kılıç takılı olmalı). The Human Spirit Spirit'i %5 artırıyor ve bu doğrudan Life Tap'i güçlendiriyor. Will to Survive 3 dakikada bir stun'ları kaldırıyor, Perception 20 saniye gizlenenleri görmeni kolaylaştırıyor. En iyi silah kılıç çıkarsa Classic'tekinden çok daha rekabetçi. |
| Alliance | Gnome | Yeni Eureka! (2 dakika cooldown) sonraki 3 hasar yeteneğini %50 daha ucuz ve %10 daha güçlü yapıyor. Escape Artist hareket kısıtlayıcıları kaldırıp 3 saniye bağışıklık veriyor. Expansive Mind artık Intellect yerine maksimum Mana'yı %5 artırıyor. |
| Horde | Orc | Blood Fury artık 15 saniye boyunca Spell Power'ı %10 artırıyor; Warlock nihayet bu racial'dan büyük fayda görüyor. Shatter Curse 8 saniye curse ve bane'leri kaldırıp bağışıklık veriyor ve büyü hasarını %15 azaltıyor. Hardiness stun sürelerini %20 kısaltıyor. Axe Specialization ise Warlock balta kullanamadığı için işe yaramıyor. |
| Horde | Undead | Yeni Touch of the Grave büyülerine %10 ihtimalle hedeften maksimum canının %5'ine kadar can çalma şansı ekliyor; DoT tiklerinden de tetikleniyor ve iç cooldown'ı yoksa çok güçlü olabilir. Cannibalize 10 saniye boyunca 2 saniyede bir canın ve Mana'nın %7'sini yeniliyor. Will of the Forsaken charm, fear ve sleep'i temizliyor ama artık bağışıklık vermiyor. |
| Horde | Troll (yeni) | Berserking 10 saniye boyunca cast hızını %10 artırıyor; Destruction için güçlü ama drain, kanal ve DoT ağırlıklı Affliction için zayıf. Rapid Regeneration 6 saniyede canın %50'sini yeniliyor (hareket, başka eylem ya da hasar kesiyor). Beast Slaying canavarlara %5 ek hasar, Regeneration savaş içinde can yenilenmesinin %10'unu sürdürüyor. |
Beta testleri ve simülasyonlar gelene kadar en sağlam tavsiye: sevdiğin ırkı seç. Tüm seçenekler için ırk-sınıf kombinasyonları tablosuna bakabilirsin.
Neler hâlâ değişebilir?
Bu, sınıfın ilk sürümü ve BlizzCon demosu 38. seviyede duruyordu. Takip edilecek başlıklar: pet dengesi (Succubus çok güçlüydü, Voidwalker aşırı threat üretiyordu, Imp hem hasarda hem Mana'da zorlanıyordu; Demonology pet'e çok bağlı olduğu için küçük değişiklikler bile hangi build'in rekabetçi olacağını değiştirebilir), Soul Shard'ların birikebilir olması (Warlock'ların en çok istediği şey), Affliction'ın critical strike yapan DoT'lar, Pandemic, Wrack ve Drain Soul execute bonuslarıyla 60. seviyede nasıl ölçekleneceği ve Destruction'ın son rotasyonu.
Leveling için hangi spec?
Bizim önerimiz Demonology. Demon'un hasarının büyük kısmını veriyor, leveling sırasında üzerindeki baskıyı alıyor ve Demonology yetenekleriyle hayatta tutması çok daha kolay. Demon'ların artık ekipmanınla ölçeklenmesi, Demonic Energies'in pet'ini iyileştirmesi ve Demonic Brand'in Voidwalker'a threat kazandırması tek başına ilerlemeyi çok güvenli kılıyor. DoT'ları bırakıp bir sonraki hedefe geçmeyi seviyorsan Affliction da keyifli bir alternatif; DoT'ların artık critical strike yapabilmesi onu Vanilla'dakinden çok daha hızlı kılıyor.
Yetenek puanlarını dağıtmadan önce yetenek hesaplayıcısında denemeler yapabilirsin; Warlock'un üç ağacı Türkçe açıklamalarıyla orada.
Hangi meslekleri seçmeliyim?
Tailoring + Enchanting Warlock için doğal ikili. Cloth (kumaş) giyiyorsun, kumaş zaten düşmanlardan düşüyor, Enchanting da işe yaramayan eşyaları malzemeye çeviriyor. Tailoring kamp ateşine Spirit ekliyor; Life Tap artık Spirit'ten güç aldığı için bu buff Warlock'a doğrudan yarıyor.
Alternatif olarak Herbalism + Alchemy: Forever'da Alchemy Spell Power veren iksir ve elixir'ler üretebiliyor, kamp ateşine de Intellect ve Mana yenilenmesi ekliyorsun. Ayrıntılar için kamp ateşi rehberine bakabilirsin.
Yan meslekler
- First Aid: Life Tap canını tükettiği için Warlock'ta can yenilemek çok önemli. Forever'da First Aid bandajların yanında can iksiri de üretebiliyor.
- Cooking: kamp ateşine Stamina veren yemek sağlıyor.
- Fishing: kamp ateşine tüm stat'larda %8 artış ekliyor, listedeki en güçlü buff.
Kısa özet
- Leveling: Demonology, alternatif Affliction
- İki hedefli savaşlar ve patlayıcı hasar: Destruction (Bane of Havoc, Incinerate)
- Irk: Alliance'ta Human ya da Gnome, Horde'da Orc, Undead ya da yeni Troll (Destruction için)
- Meslek: Tailoring + Enchanting, yanında mutlaka First Aid
- En büyük değişiklikler: DoT'lar critical strike yapıyor, Bane'ler Curse slotundan ayrıldı, demon'lar ekipmanla ölçekleniyor, Life Tap Spirit'ten güç alıyor
Bu rehber Forever beta sürecinde yazıldı. Bilgiler BlizzCon'daki oynanabilir sürüme ve beta'ya dayanıyor; sayılar, yetenekler ve mekanikler çıkışa kadar değişebilir. Bilgiler netleştikçe sayfayı güncelleyeceğiz.








