Warrior Rehberi: WoW Forever'da Warrior Oynamak

REHBER / SINIF

Warrior Rehberi: WoW Forever'da Warrior Oynamak

WoW Forever'da Warrior nasıl oynanır? Rage normalizasyonu, ayrılan cooldown'lar, Bloodthrill, Weaponmaster, Raging Blows ve kalkan odaklı Protection; dokuz ırkın karşılaştırması ve meslek seçimi.

Son güncelleme: 10 dk okuma

Warrior, World of Warcraft'ın en çok oynanan sınıfı ve Forever'da da bu tahtta kalması bekleniyor. Ön safta, ağır zırhla, silahının gücüne yaslanarak savaşırsın; hem eşsiz hasar verebilir hem de tank rolünü üstlenebilirsin. Forever, Classic Warrior'ın temelini (stance'ler, silahlar, Rage) korurken üç yetenek ağacını da belirgin biçimde keskinleştiriyor.

Warrior kime göre?

  • Ön safta olmayı sevenler için. Melee savaşçı; tank ya da hasar veren rolünü seçebilirsin.
  • Ekipmana en çok bağımlı sınıf. İyi silah ve zırhla çok güçlenir; bu yüzden leveling başlangıcı diğer sınıflara göre daha zahmetli olabilir.
  • Her ırkı oynayabilen tek sınıf. Yeni ırk Skyborne dahil, oyundaki tüm ırklar Warrior olabiliyor.

Forever'da neler değişti?

Rage üretimi normalize edildi

Bu, Warrior oynayan herkesin bilmesi gereken en önemli değişiklik. Auto-attack (otomatik saldırı) ile kazandığın Rage artık verdiğin hasara göre değil, sabit bir miktar olarak geliyor. Critical strike'lar da ek Rage üretmiyor. Ayrıca Heroic Strike artık off-hand (ikinci el) silahının isabet şansını artırmıyor. Sonuç olarak Warrior eskisi kadar Rage biriktiremiyor; en çok etkilenen spec Fury.

Cooldown'lar ayrıldı

Recklessness, Retaliation ve Shield Wall artık birbirinden bağımsız. Birini kullandığında diğerleri cooldown'a (bekleme süresine) girmiyor. Shield Wall hasarı 12 saniye boyunca %60 azaltıyor ve 15 dakikada bir kullanılabiliyor; Retaliation da 15 dakikaya indi.

Yaşamı kolaylaştıran değişiklikler

  • Bloodrage artık seni savaşa sokmuyor. İki düşman arasında yemek yerken Rage kazanabilir, ardından Charge ile girebilirsin.
  • Victory Rush geliyor: son 20 saniye içinde bir düşmanı öldürdüysen maksimum canının %10'unu yeniliyor, 30 saniye cooldown ile. Leveling'de çok işe yarar.
  • Tactical Mastery artık temel yetenek; stance değiştirirken Rage kaybetmiyorsun.
  • Thunder Clap Defensive Stance'te de kullanılabiliyor, 4 hedefe kadar etki ediyor, düşmanların saldırı aralığını %20 uzatıyor ve Attack Power ile güçleniyor. Çok hedefli tank yapmak çok daha kolay.
  • Shield Block 7 saniye içinde 2 saldırıyı blokluyor ve 5 saniye cooldown'ı var.
  • Taunt 8 saniye cooldown'a sahip; yeni evrensel hit stat'ı Taunt'un isabetini de artırdığı için Protection'a hit için bir sebep daha veriyor.
  • Bloodthirst Attack Power'ın %35'i kadar hasar veriyor (eskiden %45) ama %10 hareket hızı da ekliyor.
  • Slam 1,5 saniye cast süresine ve 15 saniye cooldown'a sahip.

Weapon skill (silah becerisi) sistemi kalkıyor değil, sadece eşyalar eskisine göre daha az weapon skill veriyor.

Üç spec, üç farklı oynayış

Vanilla'da Fury diğer seçeneklerden çok daha güçlü olduğu için Warrior'ların büyük çoğunluğu onu kullanıyordu. Forever'ın hedefi üç spec'i de oyunun çoğu durumunda oynanabilir hale getirmek. Üç ağaç da Vanilla, TBC ve WotLK yeteneklerinin bir karışımıyla yeniden kuruldu; Warrior diğer sınıflara göre daha az değişiklik alsa da oynayış hissi belirgin şekilde iyileşiyor.

Arms (Silah Ustalığı)

İki elli ağır silahlarla (kılıç, balta, topuz) yavaş ama yıkıcı vuruşlar. Vanilla'da daha çok PvP spec'iydi; sonraki genişlemelerde olduğu gibi Forever'da da ana hasar spec'lerinden biri olması bekleniyor.

  • Bloodthrill: Rend etkisindeki hedefe yaptığın saldırılara Overpower'ı, hedefin dodge atmasını beklemeden açma şansı veriyor. Wrath of the Lich King'deki Taste for Blood'a benziyor; Rend'i hedefte tutmanın artık çok ciddi bir sebebi var.
  • Weaponmaster: eski silah yeteneklerini tek bir yeteneğe topladı; hangi silah çıkarsa onu, yetenek sıfırlamadan kullanabiliyorsun. Balta ve mızrakta %5'e kadar critical strike, topuz ve asada hedef zırhının %15'ine kadarını yok sayma, kılıçta %5'e kadar ekstra vuruş şansı.
  • Spearing Strike (yeni): 15 Rage ile silah hasarının %40'ı kadar vuruyor; Giant, Dragonkin ya da binek üzerindeki hedeflere ek %80 hasar veriyor ve binekteki hedefi atından indiriyor. Belirli PvE savaşlarında ve PvP'de işe yarıyor.
  • Improved Slam: Slam'in cast süresini ve global cooldown'ını kısaltıyor, otomatik saldırı zamanlayıcını sıfırlamasını engelliyor.
  • Improved Tactical Mastery: stance değiştirirken koruyabildiğin Rage'i 15'e kadar artırıyor.
  • Mortal Strike hâlâ ağacın imza yeteneği; güçlü silah hasarını iyileştirme azaltma etkisiyle birleştiriyor.

Fury (Öfke)

İki elinde tek elli silah taşıyan (dual-wield) hasar spec'i. Forever'da off-hand silahın çok daha fazla önemi var; Warrior değişikliklerinden en çok etkilenen spec de bu.

  • Dual Wield Specialization: off-hand'in ürettiği Rage'i ve isabet şansını artırıyor.
  • Precision: tüm saldırı ve yeteneklere %3'e kadar hit veriyor.
  • Raging Blows: Cleave'in Rage maliyetini 2 azaltıyor ve Whirlwind'in iki silahla da vurmasını sağlıyor.
  • Improved Cleave: artık Cleave'in Rage maliyetini 3'e kadar azaltıyor; çok hedefli savaşlarda Cleave'i çok daha rahat kullanıyorsun.
  • Unbridled Wrath: hasar veren melee saldırıların %60'a kadar ihtimalle 1 ek Rage (iki elli silahla 2) üretiyor.
  • Boundless Rage: maksimum Rage'ini 30 artırıyor; Execute anlarında Rage biriktirmek için birebir.
  • Enrage: artık sadece critical strike yiyince değil, her hasar alışında %30'a kadar ihtimalle tetikleniyor; 5 puanda 12 saniye boyunca fiziksel hasarı %10 artırıyor.

Dikkat: Rage normalizasyonu en çok Fury'yi vuruyor. Vanilla'da en güçlü dps olan Fury'nin Forever'da eskisi kadar baskın olması beklenmiyor. 60. seviyede Rage üretimini destekleyen başka araçlar gelecek mi, henüz belli değil.

Protection (Koruma)

Tank spec'i: tek elli silah ve kalkanla düşmanların dikkatini üzerinde tutarsın. Vanilla'da tank Warrior'ların çoğu tank ekipmanıyla Fury oynardı, çünkü Protection ağacı zayıftı. Forever'da Protection ciddi şekilde güçlendirildi ve kalkan kullanımını ödüllendiriyor; en güçlü yeteneklerinin çoğu kalkan istiyor.

  • Master of Defense: kalkan takılıyken dodge ya da parry attığında 5 Rage kazanma şansı (2 puanda %100).
  • Bastion: kalkan takılıyken verdiğin hasarı %10'a kadar artırıyor.
  • Improved Revenge: Revenge'in hasarını %60'a kadar artırıyor (eski stun şansının yerini aldı).
  • Improved Thunder Clap: Arms'tan Protection'a taşındı; Thunder Clap'in Rage maliyetini 6'ya kadar azaltıyor.
  • Vanguard: Defensive Stance'te Charge kullanabiliyorsun (savaş içinde değil).
  • Improved Shield Wall: Shield Wall'ın cooldown'ını 5,5 ya da 11 dakika kısaltıyor.
  • Focused Rage: saldırı yeteneklerinin Rage maliyetini 3'e kadar azaltıyor.
  • Shield Slam daha fazla hasar ve çok daha fazla temel threat (tehdit) üretiyor; TBC'deki hâline yakın güçlü bir tek hedef threat yeteneği. Last Stand ve Shield Wall'ın temel cooldown'ları da kısaltıldı.

Kısacası: kalkanı bırakmak, hasar, threat ve Rage bonuslarından vazgeçmek demek.

Hangi ırkı seçmeliyim?

Warrior her ırkı oynayabildiği için seçenek bol. Tek bir “en iyi ırk” yok: hasar, dayanıklılık, hareket ve crowd control'den (kontrol etkilerinden) korunma, oynadığın içeriğe göre farklı değer taşıyor. Silah seçimin de önemli, çünkü bazı racial'lar belirli silahlara bonus veriyor ve son seviyede hangi silahların en iyi olacağı henüz belli değil.

TarafIrkRacial'lar ve neden?
AllianceNight ElfElune's Light 15 saniye boyunca %10 critical strike veriyor (3 dakika cooldown), ek bir trinket gibi. Quickness'a %2 koşma hızı eklendi. Shadowmeld ve Wisp Spirit korunuyor. Muhtemelen Forever'da Warrior için en iyi ırk.
AllianceHumanSword Specialization artık %2 critical strike veriyor, bu tür racial'ların en yükseği. Will to Survive 3 dakikada bir stun'dan kurtarıyor.
AllianceDwarfStoneform artık fiziksel hasarı da azaltıyor, tank için çok iyi. Mace Specialization topuzla %1 critical strike, yeni Big Game Hunter canavarlara %5 ek hasar. Find Treasure leveling ve farm için faydalı.
AllianceGnomePvP'de güçlü: Escape Artist root ve yavaşlatmalara bağışıklık veriyor, Expansive Mind Rage dahil tüm kaynakları %5 artırıyor, yeni Eureka! sonraki 3 yeteneği %10 güçlendiriyor.
AllianceSkyborne (High Order)Walk on Air, %1 melee haste veren Wind Blessed, elementallere %5 ek hasar veren Elemental Insight ve can yenileyen Read Ley Line. Racial'ları daha çok caster'lara göre olduğu için Warrior için zayıf seçeneklerden.
HordeOrcHorde'un varsayılan seçimi. Blood Fury 15 saniye Attack Power'ı %10 artırıyor (eskiden %25), Axe Specialization baltayla %1 critical strike, Hardiness stun sürelerini %20 kısaltıyor, yeni Shatter Curse 8 saniye curse bağışıklığı veriyor ve büyü hasarını %15 azaltıyor.
HordeTaurenTank için harika: Endurance toplam canı %5 artırıyor ve artık %1 hit de veriyor. War Stomp ile çevredeki düşmanları stun'luyorsun. Yeni Cultivation, Herbalism olmadan toplanabilen ekstra ot yetiştiriyor; toplama mesleği olmadan para kazanmanın bir yolu.
HordeTrollBerserking saldırı hızını artırıp hem hasarı hem Rage üretimini yükseltiyor, Rapid Regeneration bandaj gibi can yeniliyor, Beast Slaying canavarlara ek hasar veriyor. Zayıf değil ama Horde'daki diğer seçeneklerin gerisinde kalıyor.
HordeUndeadWill of the Forsaken'ın işini Warrior'ın kendi Berserker Rage'i daha kısa cooldown'la zaten yaptığı için değer kaybediyor. Cannibalize leveling ve PvP'de işe yarıyor, yeni Touch of the Grave saldırılarına can çalma şansı ekliyor. Warrior için ortalama bir seçenek.
HordeSkyborne (Windshaper)High Order ile aynı ortak racial'ların yanında %10 koşma hızı veren Skysight. Alliance versiyonundan biraz daha iyi ama Warrior için çok daha güçlü seçenekler var.

Racial değerleri beta'da hâlâ test ediliyor; şimdilik en sağlam tavsiye sevdiğin ırkı seçmek. Tüm seçenekler için ırk-sınıf kombinasyonları tablosuna bakabilirsin.

Neler hâlâ değişebilir?

Warrior, WoW'un farklı sürümleri boyunca en az değişen sınıflardan biri oldu. Vanilla'da açık ara en yüksek hasar veren sınıftı ve Forever'da bir miktar zayıflatılması bekleniyordu; Rage normalizasyonu bunun ilk adımı oldu. Takip edilecek iki konu var:

  • Rage üretimi: Classic'te Warrior hasarı bir döngüye dayanıyordu: daha iyi ekipman, daha çok hasar, daha çok Rage, daha çok hasar. Normalizasyon bu döngüyü kırdı. 60. seviyede Rage'i destekleyen yeni araçların gelip gelmeyeceği belli değil.
  • World buff'lar: Vanilla'da world buff'lardan en çok yararlanan sınıf Warrior'dı. Bu buff'ların geri gelmemesi ya da çok daha zayıf dönmesi bekleniyor; bu da Warrior hasarını aynı döngü üzerinden etkiler. Raid girişindeki bir NPC'den alınan, raid'e özel buff'lar gibi bir çözüm gelebilir ama Vanilla'daki kadar güçlü olmaları beklenmiyor.

Leveling için hangi spec?

Bizim önerimiz Arms. Leveling'de iki elli silahlar tek elli silahlara göre daha kolay bulunur, Rend ile Overpower arasındaki yeni bağ da tek hedefte istikrarlı hasar sağlıyor. Victory Rush ve savaş dışında kullanılabilen Bloodrage sayesinde düşmanlar arasında daha az mola veriyorsun. Grup içeriğine tank olarak girmek istiyorsan Protection'a sonradan geçebilirsin.

Yetenek puanlarını dağıtmadan önce yetenek hesaplayıcısında denemeler yapabilirsin; Warrior'ın üç ağacı Türkçe açıklamalarıyla orada.

Hangi meslekleri seçmeliyim?

Mining + Blacksmithing Warrior için doğal ikili ve Forever'da bu tavsiye her zamankinden güçlü. Warrior plate giyiyor; Blacksmithing ile kendi zırhını ve silahını üretiyorsun, Mining de malzemesini sağlıyor. Üstüne üç katman fayda daha geliyor:

  • Pasif bonuslar: Mining toplam canını kalıcı olarak %5 artırıyor; tank Warrior için ekipmanla ölçeklenen çok değerli bir savunma bonusu. Blacksmithing ise takılı tüm ekipmanını anında tamir eden Repair All'u ve tüm stat'ları artıran Belt Buckle'ları getiriyor. Yeni tarifler arasında tank kılıçları ve topuzları da var.
  • Kamp ateşi: Mining melee Attack Power, Blacksmithing Strength buff'ı veriyor; ikisi de doğrudan senin stat'ların. Grubunda Paladin ya da Shaman yoksa bu iki buff kampın en değerli katkılarından olur.

Alternatif olarak Mining + Engineering, özellikle PvP düşünen oyuncular için. Engineering'in pasif stat bonusu olmadığını hesaba kat: gücü tamamen aletlerinden geliyor. Kamp ateşine de buff yerine reagent ve tamir getiriyor.

Yan meslekler

  • First Aid: Warrior için özellikle önemli; Victory Rush dışında kendini iyileştiren bir yeteneğin yok. Forever'da can iksirleri artık First Aid ile üretiliyor; bandajların yanında bleed temizleyen Tourniquet'ler de yapabiliyorsun.
  • Cooking: kamp ateşini kuran meslek ve neredeyse tüm yiyecekler artık stat'ın yanında küçük bir XP bonusu veriyor.
  • Fishing: kamp ateşine tüm stat'larda %8 artış ekliyor, listedeki en güçlü buff.

Tüm meslek değişiklikleri için meslek rehberine, kamp buff'larının nasıl çalıştığı için kamp ateşi rehberine bakabilirsin.

Kısa özet

  • Leveling: Arms
  • Grup içeriğinde tank: Protection (kalkanını bırakma)
  • Irk: Alliance'ta Night Elf ya da Human, Horde'da Orc, tank odaklıysan Tauren
  • Meslek: Mining + Blacksmithing (Mining'den %5 can), yanında First Aid, Cooking ve Fishing
  • Fury oynayacaksan: Rage normalizasyonunu hesaba kat, off-hand silahın artık çok önemli

Bu rehber Forever beta sürecinde yazıldı. Bilgiler BlizzCon'daki oynanabilir sürüme ve beta'ya dayanıyor; sayılar, yetenekler ve mekanikler çıkışa kadar değişebilir. Bilgiler netleştikçe sayfayı güncelleyeceğiz.

Aynı kategoride

Sepetim

Sepetiniz boş

Ürünleri inceleyip sepetinize ekleyebilirsiniz.