Warrior (Savaşçı) Class Rehberi: WoW Forever'da Warrior Oynamak

REHBER / SINIF

Warrior (Savaşçı) Class Rehberi: WoW Forever'da Warrior Oynamak

WoW Forever'da Warrior nasıl oynanır? Ekim yamalarıyla yeniden çizilen Fury, Attack Power'ın %45'ine dönen Bloodthirst ve 26 Ekim'de yeniden ayarlanan ırk bonusları (Dwarf'a +%1 hit, 2 dakikalık Blood Fury); Rage normalizasyonu, ayrılan cooldown'lar ve dokuz ırk.

Hazırlayan: WoW Forever TR Editör EkibiSon güncelleme: 10 dk okuma

Warrior, World of Warcraft'ın en çok oynanan sınıfı ve Forever'da da bu tahtta kalması bekleniyor. Ön safta, ağır zırhla, silahının gücüne yaslanarak savaşırsın; hem eşsiz hasar verebilir hem de tank rolünü üstlenebilirsin. Forever, Classic Warrior'ın temelini (stance'ler, silahlar, Rage) korurken üç yetenek ağacını da belirgin biçimde keskinleştiriyor.

Warrior sınıf rehberi · Arms Warrior · Fury Warrior · Protection Warrior

Roller
Tank, melee hasar
Kaynak
Rage
Zırh
Plate
Irklar
Tüm ırklar
Leveling
Arms
Yeni gelenler
Victory Rush Spearing Strike Bloodthrill

WoW Forever 4 Kasım'da tüm dünyada çıktı; beta 23 Ekim'de kapandı. Bu rehber artık canlı oyuna göre.

  • Seviye sınırı 60.
  • Raid'ler 9 Aralık'ta açılıyor: Barrow Deeps (10 kişi), Hyjal Summit (20 kişi) ve Onyxia's Lair (40 kişi).
  • 2 Kasım notları çıkış öncesi son sınıf ayarıydı; raid'lere kadar bug düzeltmeleri ve ciddi sapmalar dışında büyük bir değişiklik planlanmıyor.
  • Arms, Fury ve Protection rehberlerindeki hazır buildler artık 60. seviye, 51 puan.

Warrior'ın tank tarafına büyük bir threat artışı, Fury'ye yeni araçlar geldi.

  • Genel: Defensive Stance'in threat bonusu %30'dan %80'e çıktı; Slam'in cooldown'ı 18'den 15 saniyeye indi. Tüm sınıflar daha çok hasar veriyor, yüksek seviyeli yaratıkların canı arttı; ırk temel stat'ları düzeltildi (Tauren Warrior artık Human'a göre +5 Strength ile başlıyor) ve Improved Hamstring gibi proc root'lar artık diminishing returns'e tabi.
  • Arms: Improved Tactical Mastery 3 puan (5/10/15 Rage), Two-Handed Weapon Specialization %2/4/6, Bloodthrill 2 puan (%10/20); Improved Slam Slam'in cooldown'ını 2,5/5 saniye kısaltıyor. Spearing Strike silah hasarının %75'i kadar vuruyor, Giant, Dragonkin ve binekli hedeflere %75 ek silah hasarı veriyor.
  • Fury: Enrage 3. satıra çıktı; 4. satırda yeni Reckless Swings var (15 saniye cooldown, temel canının %25'i karşılığında sonraki 4 melee saldırın 5'er ek Rage verir, 8 saniye). Gore Drinker 5. satırda ve artık Blood Craze'e bağlı; Flurry 3 puan (%10/20/30) ve Death Wish istemiyor; 6. satırda yeni Improved Whirlwind (Whirlwind cooldown'ı 1/2 saniye kısa, en yakın düşmana %15/30 fazla hasar). Bloodthirst artık Death Wish gerektiriyor.
  • Fury ağaç verisi: Raging Blows ağaçtan çıktı; Ekim'de kaldırılan Precision ve Boundless Rage ise 4 Kasım verisinde ağaca geri döndü.
  • Protection: Defiance threat'i %7/13/20 artırıyor (%5/10/15'ti).

Blizzard'ın 1 Ekim notlarındaki Fury ve Protection yeniden düzenlemesi oyuna 1-2 Ekim'de sunucu hotfix'leriyle geldi ve 8 Ekim build'iyle oyun dosyalarına da girdi. Ağaçlar 30 Ekim verisine göre kontrol edildi; spec rehberlerindeki 20. seviye hazır buildleri değişmedi (o dönemin 20. seviye buildleri; spec rehberlerindeki güncel buildler artık 60. seviye).

  • Kaldırılanlar: Fury'den Boundless Rage, Precision ve Improved Cleave, Protection'dan Toughness çıktı.
  • Fury: Yeni Lingering Rage (2. satır), Furious Precision (3. satır, off-hand hit %4/7/10) ve Enrage'e bağlı Gore Drinker (6. satır) geldi. Dual Wield Specialization artık hit değil, off-hand hasarını (%5-25) ve off-hand Rage'ini (%10-50) artırıyor; Bloodthirst yeniden Attack Power'ın %45'i +30 hasar veriyor ve 10 saniyeliğine %10 hareket hızı ekliyor. Improved Berserker Rage bir satır yukarı çıktı, Flurry artık Death Wish'a bağlı; Unbridled Wrath iki elli silahlara verdiği 2 Rage bonusunu kaybetti, her silahla 1 ek Rage veriyor.
  • Protection: Iron Will ilk satırda; Improved Bloodrage, Improved Revenge, Improved Disarm ve Improved Shield Bash birer satır yukarı çıktı, Anticipation 2. satıra indi, Focused Rage (5. satır) ile Bastion (6. satır) yer değiştirdi.
  • Arms: 8 Ekim'den beri Impale için önce Deep Wounds 3/3 gerekiyor. Improved Slam Slam'in cooldown'ını ilk rank'ten itibaren 3 saniye kısaltıyor (24 Eylül notlarında 1,5 saniyeydi), global cooldown'ı ve cast süresini 0,25/0,5 saniye azaltıyor ve Slam'in melee swing'ini geciktirmesini engelliyor.
  • Güncel değerler: Piercing Howl 10 yard içindeki düşmanları 6 saniye %50 yavaşlatıyor; Booming Voice Shout'ların etki alanını %10-50 büyütüp Rage maliyetini %5-25 düşürüyor.

26 Ekim yaması racial'ları yeniden ayarladı: Blizzard pasif bonusların ırk seçimini dikte etmesini istemiyor, bu yüzden critical strike bonusları kısıldı ve Dwarf'a hit geldi.

  • Human: Ruthless artık +%2 değil +%1 critical strike şansı veriyor.
  • Dwarf: Earth Fury kaldırıldı; yerine saldırılara +%1 hit veren Artisan's Precision geldi. Hit cap'e ulaşmaya çalışan her Warrior için Dwarf artık çok güçlü bir seçenek.
  • Orc: Savage kaldırıldı; Blood Fury'nin cooldown'ı 3 dakikadan yeniden 2 dakikaya indi. Geri dönen Command yalnızca Hunter ve Warlock pet'lerini etkiliyor.
  • Tauren: Endurance artık yalnızca +%5 can veriyor (critical strike hasar bonusu kalktı); Plainsrunning hareket ettikçe 5 saniyede %2, en fazla %60 hız veriyor ama binekte çalışmıyor.
  • Troll'ün Berserking'i 10 yerine 15 saniye sürüyor; Undead'in Touch of the Grave'i 25 değil 15 saniyelik iç cooldown'la tetikleniyor.
  • Skyborne: Wind Blessed %3'ten %2 Haste'e indi; Read Leyline ve Skysight yeniden tasarlandı.

Talent değişikliklerinin yanında Ekim yamaları Rage'i biraz rahatlattı ve silaha bağlı ırk bonuslarını kaldırdı.

  • Rage: critical strike'lardan gelen ek Rage %75 → %100 oldu (1 Ekim); 8 Ekim'de vuruşlardan gelen Rage'deki hatalar düzeltildi, zırh ve absorb kalkanları artık Rage kaybettirmiyor.
  • Battle Shout artık tüm raid'i etkiliyor; Slam cast sırasında aldığın hasarla geri itilmiyor.
  • Irklar (15 Ekim): Human'ın kılıç, Orc'un balta, Dwarf'un topuz bonusu kaldırıldı; yerine her silahla çalışan Ruthless (+%2 critical strike), Savage (+%1 critical strike) ve Earth Fury (+%2 critical strike hasar bonusu) geldi. Tauren'in Endurance'ı +%1 hit yerine +%2 critical strike hasar bonusu veriyor.

Warrior için dengeli bir yama: Arms daha istikrarlı tetiklenmeler kazandı, karşılığında Slam yavaşladı.

  • Slam'in temel cooldown'ı 15'ten 18 saniyeye çıktı; Improved Slam bu cooldown'ı kısaltıyor (1-2 Ekim hotfix'lerinden beri ilk rank'ten itibaren 3 saniye).
  • Bloodthrill'in tetiklenme şansı iki katına çıktı (%4 ile %20 arası; eskiden %2 ile %10) ama artık yalnızca ana el (Main Hand) saldırılarından tetikleniyor; Cleave ve Heroic Strike buna dahil.
  • Sunder Armor'ın tüm rank'larındaki threat değerleri düzeltildi ve Attack Power'dan gelen threat biraz arttı.
  • Protection'da Bastion ile Focused Rage'in yer değiştirmesi bu notlarda duyuruldu, oyuna 1-2 Ekim hotfix'leriyle geldi: Focused Rage artık 5., Bastion 6. satırda; Focused Rage'e Shield Slam'den önce, daha erken ulaşıyorsun.
  • Gnome'un Eureka! yeteneği Warrior'da %40 Rage indiriminden %10'a indi; Undead'in Touch of the Grave'i artık kontrol etkilerini kırmıyor.

Warrior kime göre?

  • Ön safta olmayı sevenler için. Tank ya da hasar veren rolünü seçebilirsin.
  • Ekipmana en çok bağımlı sınıf. İyi silah ve zırhla çok güçlenir; leveling başlangıcı diğer sınıflara göre daha zahmetli olabilir.
  • Her ırkı oynayabilen tek sınıf. Yeni ırk Skyborne dahil, oyundaki tüm ırklar Warrior olabiliyor.

Forever'da neler değişti?

Victory Rush Bloodrage Tactical Mastery Thunder Clap

Warrior oynayan herkesin bilmesi gereken en önemli değişiklik: otomatik saldırıyla kazandığın Rage artık verdiğin hasara göre değil, silahının hızına göre geliyor; yavaş silahlar vuruş başına daha çok Rage veriyor. Heroic Strike artık off-hand silahının isabet şansını artırmıyor. Ekim yamaları Rage'i biraz rahatlattı: critical strike'lar %100 daha fazla Rage veriyor (önce %75) ve 8 Ekim'den beri zırh ve absorb kalkanları vuruşlardan gelen Rage'i düşürmüyor. Yine de Warrior eskisi kadar Rage biriktiremiyor; en çok etkilenen spec Fury.

Recklessness, Retaliation ve Shield Wall artık birbirinden bağımsız; birini kullandığında diğerleri cooldown'a girmiyor. Shield Wall ve Retaliation'ın cooldown'ları da kısaltıldı.

  • Bloodrage artık seni savaşa sokmuyor; iki düşman arasında Rage kazanıp Charge ile girebilirsin.
  • Victory Rush: bir düşmanı öldürdükten kısa süre sonra canını yeniliyor; leveling'de çok işe yarar.
  • Tactical Mastery artık temel yetenek; stance değiştirirken Rage kaybetmiyorsun.
  • Thunder Clap Defensive Stance'te de kullanılabiliyor, birden fazla hedefi etkiliyor ve Attack Power ile güçleniyor; çok hedefli tank yapmak çok daha kolay.
  • Shield Block birkaç saldırıyı bloklayan kısa cooldown'lı bir yetenek; Taunt'un isabeti yeni evrensel hit stat'ından faydalanıyor.
  • Bloodthirst Attack Power'ın %45'i +30 hasar veriyor, 10 saniyeliğine %10 hareket hızı ekliyor ve 2 Kasım'dan beri Death Wish gerektiriyor; Slam 1,5 saniye cast süreli, 2 Kasım'dan beri 15 saniye cooldown'lı (24 Eylül'de 18 saniyeye çıkmıştı) ve artık aldığın hasarla geri itilmiyor.
  • Battle Shout 15 Ekim'den beri tüm raid'i etkiliyor.
  • Defensive Stance 2 Kasım'dan beri threat'i %30 yerine %80 artırıyor; tank Warrior için çok büyük bir rahatlama.

Üç spec, üç farklı oynayış

Vanilla'da Fury diğer seçeneklerden çok daha güçlü olduğu için Warrior'ların büyük çoğunluğu onu kullanıyordu. Forever'ın hedefi üç spec'i de oyunun çoğu durumunda oynanabilir hâle getirmek.

İki elli ağır silahlarla yavaş ama yıkıcı vuruşlar. Sonraki genişlemelerde olduğu gibi Forever'da da ana hasar spec'lerinden biri olması bekleniyor.

Bloodthrill Mortal Strike Spearing Strike Improved Slam
  • Bloodthrill: Rend etkisindeki hedefe yaptığın ana el saldırıları Overpower'ı düşmanın dodge atmasını beklemeden açabiliyor. 2 Kasım'dan beri 2 puanlık bir talent ve şans %10/20; Rend'i hedefte tutmanın çok ciddi bir sebebi var.
  • Weaponmaster eski silah yeteneklerini tek bir yeteneğe topladı; hangi silah çıkarsa onu yetenek sıfırlamadan kullanabiliyorsun (balta ve mızrakta critical, topuzda zırh yok sayma, kılıçta ekstra vuruş).
  • Spearing Strike (yeni): silah hasarının %75'i kadar vuran, Giant, Dragonkin ve binekli hedeflere %75 ek silah hasarı veren ve bineği düşüren bir vuruş; belirli PvE savaşlarında ve PvP'de işe yarıyor.
  • Improved Slam Slam'in 15 saniyelik cooldown'ını 2,5/5 saniye kısaltıyor, cast süresini 0,25/0,5 saniye azaltıyor ve Slam'in melee swing'ini geciktirmesini engelliyor; Slam'i rotasyonda tutmak istiyorsan artık neredeyse zorunlu.
  • Mortal Strike hâlâ ağacın imza yeteneği: güçlü silah hasarını iyileştirme azaltma etkisiyle birleştiriyor.

İki elinde tek elli silah taşıyan hasar spec'i. Forever'da off-hand silahın çok daha fazla önemi var ve Rage normalizasyonundan en çok etkilenen spec bu.

Bloodthirst Whirlwind Death Wish Execute
  • Dual Wield Specialization off-hand hasarını %25'e, off-hand'den gelen Rage'i %50'ye kadar artırıyor; off-hand isabetini Furious Precision artırıyor (%4/7/10). Ekim'de kaldırılan Precision ve Boundless Rage 4 Kasım verisinde ağaca geri döndü.
  • Whirlwind talent olmadan iki silahla vuruyor; Raging Blows 2 Kasım'da ağaçtan çıktı, yerine 6. satıra gelen Improved Whirlwind Whirlwind'in cooldown'ını 1/2 saniye kısaltıyor ve en yakın düşmana verdiği hasarı %15/30 artırıyor. Improved Cleave ağaçta yok.
  • Unbridled Wrath melee saldırılarından ek Rage üretiyor; Lingering Rage savaştan sonra Rage'in erimesini 10 saniyeye kadar geciktiriyor. 2 Kasım'dan beri 3. satırda olan Enrage her hasar alışında tetiklenebiliyor; 5. satıra inen ve artık Blood Craze'e bağlı Gore Drinker Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish ya da Bloodthirst'ten sonraki 3 melee vuruşunun maksimum canının %1'ine kadar iyileştirmesini sağlıyor.
  • 4. satırdaki yeni Reckless Swings temel canının %25'ini harcayıp sonraki 4 melee saldırına 5'er ek Rage kazandırıyor (8 saniye, 15 saniye cooldown). Flurry 3 puana indi (%10/20/30) ve Death Wish istemiyor; zirvedeki Bloodthirst ise artık Death Wish gerektiriyor.

Rage normalizasyonu en çok Fury'yi vuruyor. Vanilla'da en güçlü hasar spec'i olan Fury'nin Forever'da eskisi kadar baskın olması beklenmiyor.

Tank spec'i: tek elli silah ve kalkanla düşmanların dikkatini üzerinde tutarsın. Forever'da Protection ciddi şekilde güçlendi ve kalkan kullanımını ödüllendiriyor; kalkanı bırakmak hasar, threat ve Rage bonuslarından vazgeçmek demek.

Shield Slam Focused Rage Bastion Revenge
  • Master of Defense kalkanla dodge ya da parry attığında Rage kazandırıyor; Improved Revenge Revenge'in hasarını büyük ölçüde artırıyor.
  • Focused Rage saldırı yeteneklerinin Rage maliyetini azaltıyor; yamayla 5. sıraya taşındı ve Shield Slam'den önce geliyor. Bastion kalkan takılıyken verdiğin hasarı artırıyor ve artık 6. sırada.
  • Improved Thunder Clap Arms'tan Protection'a taşındı; Vanguard Defensive Stance'te Charge kullanmayı, Improved Shield Wall daha sık Shield Wall'ı sağlıyor.
  • Shield Slam çok daha fazla temel threat üretiyor; Sunder Armor'ın threat değerleri de yamayla düzeltildi.
  • 2 Kasım'dan beri Defensive Stance threat'i %80 artırıyor (%30'du), Defiance da kalkan takılıyken %7/13/20 ek threat veriyor.

Hangi ırkı seçmeliyim?

Warrior her ırkı oynayabildiği için seçenek bol; tek bir “en iyi ırk” yok. 15 Ekim yamasıyla silaha bağlı racial'lar kaldırıldı, ırkını artık bulduğun silaha göre seçmek zorunda değilsin. 26 Ekim yamasıyla da pasif bonuslar kısıldı: Human'ın Ruthless'ı +%1 critical strike'a indi, Orc'un Savage'ı ve Dwarf'un Earth Fury'si kalktı, Dwarf'a +%1 hit veren Artisan's Precision geldi. Hit her melee için değerli olduğundan Dwarf artık Alliance'ın en güçlü Warrior seçeneklerinden biri.

Elune's Light uzun cooldown'lı bir critical strike artışı, ek bir trinket gibi. Quickness koşma hızı da veriyor ve yamayla bu hız artık diğer hız artışlarıyla birikiyor. 26 Ekim'de değişmeyen ırklardan biri ve Forever'da Warrior için en iyi Alliance ırklarından biri olmaya devam ediyor.

Elune's Light Quickness Shadowmeld

Kılıç bonusu 15 Ekim'de kaldırıldı; yerine gelen Ruthless her silahla tüm saldırılara critical strike şansı veriyor ama 26 Ekim'de +%2'den +%1'e indi. Silah seçiminden bağımsız, sağlam ama artık baskın olmayan bir seçim. Will to Survive stun'dan kurtarıyor.

Ruthless Will to Survive Perception

Stoneform fiziksel hasarı da azaltıyor; tank için çok iyi. 26 Ekim'de Earth Fury kaldırıldı; yerine gelen Artisan's Precision saldırılarına +%1 hit veriyor. Hit cap'e ulaşmak her melee için öncelikli olduğundan bu, hem hasar hem tank için çok değerli. Find Treasure leveling ve farm için faydalı ve artık çoğu sandıktan ek eşya çıkma şansı da veriyor.

Stoneform Artisan's Precision Find Treasure

PvP'de güçlü: Escape Artist root ve yavaşlatmalara bağışıklık veriyor, Expansive Mind maksimum Rage'i de artırıyor. Eureka! artık 8 saniye süren bir buff: bu sürede yeteneklerin %10 daha az Rage harcıyor ve %10 daha fazla hasar veriyor (önceden sonraki 3 yetenekle sınırlıydı; stealth'te kullanılamıyor).

Escape Artist Expansive Mind Eureka!

Horde'da güçlü bir seçim: Blood Fury 15 saniyeliğine Attack Power'ı %10 artırıyor ve 26 Ekim'de cooldown'ı 3 dakikadan yeniden 2 dakikaya indi. Balta bonusu 15 Ekim'de, yerine gelen Savage ise 26 Ekim'de kaldırıldı; geri dönen Command yalnızca Hunter ve Warlock pet'lerini etkilediği için Warrior'a bir şey katmıyor. Hardiness stun sürelerini kısaltıyor; Shatter Curse artık Curse ve Bane'leri temizliyor (bağışıklık vermiyor) ve alınan büyü hasarını %15 yerine %5 azaltıyor.

Blood Fury Hardiness Shatter Curse

Tank için hâlâ iyi: Endurance toplam canı %5 artırıyor; 15 Ekim'de gelen critical strike hasar bonusu 26 Ekim'de kaldırıldı, yani Tauren artık saf bir can ve hareket ırkı. Plainsrunning binek dışında hareket ettikçe her 5 saniyede %2, en fazla %60 koşma hızı veriyor (binek hızını artık etkilemiyor); yürüyerek leveling ve PvP için çok faydalı. War Stomp çevredeki düşmanları stun'luyor ve cooldown'ı 90 saniye. Cultivation Herbalism olmadan ot yetiştiriyor (cooldown 60 dakikadan 15 dakikaya indi).

Endurance War Stomp Plainsrunning

Troll: Berserking hem hasarı hem Rage üretimini yükseltiyor ve 26 Ekim'de süresi 10'dan 15 saniyeye çıktı; Regeneration %20. Daha güçlü bir burst penceresiyle Orc'a ciddi bir alternatif oldu. Undead: Will of the Forsaken'ın işini Warrior'ın kendi Berserker Rage'i daha kısa cooldown'la zaten yaptığı için ortalama bir seçenek; Touch of the Grave Warrior'da %20 şansla tetikleniyor ve iç cooldown'ı 26 Ekim'de 25'ten 15 saniyeye indi.

Wind Blessed 26 Ekim'de %3'ten %2 Haste'e indi ve elementallere ek hasar veriyor; racial'ları hâlâ daha çok caster'lara göre. Horde versiyonunun Skysight'ı artık 15 saniyeliğine %15 hareket hızı veriyor (elemental convergence'ta kullanınca 1 saat boyunca %30), bu da PvP'de işe yarayabilir. Yine de Warrior için daha güçlü seçenekler var.

Leveling için hangi spec?

Leveling'de iki elli silahlar tek elli silahlara göre daha kolay bulunur; Rend ile Overpower arasındaki Bloodthrill bağı (2 Kasım'dan beri 2 puanda %20) tek hedefte istikrarlı hasar sağlıyor. Victory Rush ve savaş dışında kullanılabilen Bloodrage sayesinde düşmanlar arasında daha az mola veriyorsun. Grup içeriğine tank olarak girmek istiyorsan Protection'a sonradan geçebilirsin.

Yetenek puanlarını dağıtmadan önce yetenek hesaplayıcısında denemeler yapabilirsin; Warrior'ın üç ağacı Türkçe açıklamalarıyla orada.

Hangi meslekleri seçmeliyim?

Mining + Blacksmithing Warrior için doğal ikili ve Forever'da bu tavsiye her zamankinden güçlü: Mining toplam canını kalıcı olarak %5 artırıyor, Blacksmithing Repair All'u ve Belt Buckle'ları getiriyor; yeni tarifler arasında tank kılıçları ve topuzları da var. Kamp ateşine Mining melee Attack Power, Blacksmithing Strength buff'ı veriyor. PvP düşünüyorsan Mining + Engineering alternatif; ama Engineering'in pasif stat bonusu yok, gücü aletlerinden geliyor.

First Aid Warrior için özellikle önemli: Victory Rush dışında kendini iyileştiren bir yeteneğin yok ve can iksirleri artık First Aid ile üretiliyor. Cooking kamp ateşini kuruyor ve yiyecekler XP bonusu veriyor; Fishing tüm stat'larda artış sağlıyor. Ayrıntılar için meslek rehberine ve kamp ateşi rehberine bakabilirsin.

Çıkıştan sonra neler değişebilir?

  • Rage üretimi: Classic'te daha iyi ekipman, daha çok hasar, daha çok Rage döngüsü vardı; normalizasyon bu döngüyü kırdı. Ekim yamaları critical strike'lardan ve vuruşlardan gelen Rage'i artırdı; Rage'in 60. seviye ekipmanıyla nasıl ölçekleneceği raid'lerde netleşecek.
  • World buff'lar: Vanilla'da world buff'lardan en çok yararlanan sınıf Warrior'dı; bu buff'ların geri gelmemesi ya da çok daha zayıf dönmesi bekleniyor.
  • Raid öncesi denge: Blizzard raid'ler 9 Aralık'ta açılana kadar bug düzeltmeleri ve ciddi sapmalar dışında büyük bir ayar planlamıyor; 15 saniyeye inen Slam, 2 puana inen Bloodthrill ve Fury'nin yeni Reckless Swings'i yine de hotfix'lerle değişebilir.

İlgili rehberler

Kısa özet

  • Leveling: Arms
  • Grup içeriğinde tank: Protection (kalkanını bırakma)
  • Irk: Alliance'ta Night Elf, Dwarf (+%1 hit) ya da Human; Horde'da Orc (2 dakikalık Blood Fury) ya da Troll (15 saniyelik Berserking), tank odaklıysan Tauren
  • Meslek: Mining + Blacksmithing, yanında First Aid, Cooking ve Fishing
  • En büyük değişiklikler: Rage normalizasyonu, ayrılan cooldown'lar; 24 Eylül'de Slam 18 saniyeye çıktı, Bloodthrill iki kat sık tetiklenmeye başladı; Ekim hotfix'leriyle Fury ve Protection yeniden işlendi, Ekim yamalarıyla silaha bağlı ırk bonusları kalktı; 26 Ekim'de racial'lar yeniden ayarlandı; 2 Kasım'da Defensive Stance threat'i %80'e çıktı, Slam yeniden 15 saniyeye indi, Fury'ye Reckless Swings ve Improved Whirlwind geldi, Raging Blows kalktı

Bu rehber WoW Forever'ın 4 Kasım çıkışına ve 2 Kasım yamasına göre güncellendi; daha önce 15 Ekim ve 26 Ekim beta yamalarına göre de düzenlenmişti. Talent verileri talentsforever.com (CC BY 4.0) kaynaklı. Sayılar, yetenekler ve mekanikler yamalar ve hotfix'lerle değişebilir.

Warrior spec rehberleri

Bu sayfada güncel olmayan bir şey mi gördün?

Beta sürdükçe bilgiler değişiyor. Yanlış ya da eksik bir şey fark edersen bize yaz, sayfayı güncelleyelim.

Aynı kategoride