Paladin Rehberi: WoW Forever'da Paladin Oynamak

REHBER / SINIF

Paladin Rehberi: WoW Forever'da Paladin Oynamak

WoW Forever'da Paladin nasıl oynanır? Undead Paladin, Seal'ı tüketmeyen Judgement, Seal of Fury taunt'u, Light's Vigil ve Retribution'ın yeni yetenekleri; ırk ve meslek seçimi.

Son güncelleme: 9 dk okuma

Paladin, WoW'un klasik melez (hybrid) sınıfı: Light'ın gücüyle hasar verir, dostlarını iyileştirir, grubunu kalkan gibi korur. Blessing'ler, aura'lar ve tüm gruba yayılan buff'larla her duruma cevap verebilen bir sınıf. Forever'ın Paladin için getirdiği en büyük haber ise tarihi bir değişiklik: Paladin artık Horde tarafında da oynanabiliyor.

Paladin kime göre?

  • Her rolü denemek isteyenler için. Tank (Protection), yakın dövüş hasarı (Retribution) ve iyileştirici (Holy); üçünü de tek karakterle oynayabilirsin.
  • Hayatta kalmayı sevenler için. Ağır zırh, kendini iyileştirme ve koruma büyüleri sayesinde ölmesi en zor sınıflardan biri.
  • Gruba destek vermeyi sevenler için. Blessing'ler ve aura'lar tüm gruba fayda sağlar; Paladin'siz grup her zaman bir şeyler eksik hisseder.

Forever'da neler değişti?

Irk seçenekleri: Undead Paladin geldi

Vanilla'da Paladin yalnızca Alliance'a aitti ve sadece Human ile Dwarf olabiliyordu. Forever'da Undead da Paladin olabiliyor, yani sınıf artık iki tarafta da var. Bunun yanında tüm racial'lar yeniden dengelendi: her ırk artık iki aktif, iki pasif yeteneğe sahip. Silah racial'ları da yeniden yazıldı; artık weapon skill değil, hem melee hem büyüler için critical strike şansı veriyorlar. Human, Mace Specialization'ı Dwarf'a devretti ama Sword Specialization'ı korudu.

Büyü değişiklikleri

  • Holy Strike temel yetenek olarak geliyor. Paladin'e nihayet sıradan bir melee saldırı butonu kazandırıyor; üç ağaçta da bu yeteneği etkileyen yetenekler var.
  • Judgement artık aktif Seal'ı tüketmiyor. Vanilla'da her Judgement'tan sonra Seal'ı yeniden basman gerekiyordu; artık Seal yerinde kalıyor. Paladin'in temel oynayış döngüsünü tamamen değiştiren karar bu.
  • Tüm Blessing'ler 60 dakika sürüyor (eskiden 5 dakika). Hepsi artık Paladin eğitmeninden öğreniliyor; Blessing of Kings da dahil, artık yetenek ağacı gerektirmiyor.
  • Seal of Fury geliyor: tank Paladin'e taunt (düşmanı üzerine çekme) etkisi ve threat (tehdit) üretimi güçlendirmesi getiriyor.
  • Consecration artık üç spec'e de açık; yetenek puanı harcamadan alan hasarı yapabiliyorsun.
  • Holy dahil tüm iyileştiriciler, açık dünyada daha işe yarar olmaları için ekipmandan ek hasar kazanıyor.

Üç spec, üç farklı oynayış

Holy (Kutsal)

Tek hedefe odaklı güçlü iyileştirici; tankı ayakta tutmakta rakipsiz. Forever'daki değişikliklerin hedefi Holy'nin alan hasarıyla başa çıkma gücünü artırmak.

  • Light's Vigil yeni son yetenek (capstone) oluyor; Holy Shock ağaçta yukarı taşındı. Beklenen kullanım: her party'de bir oyuncuya uygulanıyor ve Holy Shock'un cooldown'ı sıfırlandığı için her gruba hızla Holy Shock atabiliyorsun. Maliyeti yüksek ama grup hasarına karşı çok güçlü bir araç. Hasar için de kullanılabildiği için “Shockadin” oynayışını sevenlere de kapı açıyor.
  • Infusion of Light: Holy Shock ve Flash of Light critical strike'ları bir sonraki Holy Light'ın cast süresini kısaltıyor; tehlikeli anlarda büyük iyileştirmeyi hızla basabilirsin.
  • Voice of Truth: 6 saniye boyunca silence ve interrupt (büyü kesme) etkilerine bağışıklık veriyor.
  • Reverence: cast sırasında Mana yenilenmesinin bir kısmının devam etmesini sağlıyor; uzun savaşlarda Mana dengesini koruyor.
  • Consecrated Ground, Divine Precision, Holy Power ve Improved Holy Strike hasarını artırıyor.

Protection (Koruma)

Tank spec'i. Forever'da Protection nihayet en çok istediği şeye kavuşuyor: taunt. Seal of Fury aktifken Judgement, hedefi 4 saniye boyunca üzerine çekiyor. Seal'lar artık Judgement ile tüketilmediği için “seal twisting” oyunuyla uğraşmadan o anki en iyi Seal'ı açık tutmaya odaklanabiliyorsun. Protection'ın ikonik yeteneği Holy Shield ise daha fazla saldırıyı bloklayıp Holy hasarıyla karşılık vermeye devam ediyor.

  • Improved Seal of Fury: Seal of Fury'nin verdiği emici kalkan bittiğinde Mana geri kazanıyorsun.
  • Shield Specialization: blokların %100 ihtimalle Mana'nın bir kısmını yeniliyor (3 saniyede bir tetiklenebilir); savaş içi Mana dengesinde çok büyük rol oynuyor.
  • Swift Judgement: Judgement'ın kalan cooldown'ını bitiriyor ve bir sonraki Judgement'ı bedava yapıyor; hasar kaybetmeden hızlı taunt atabiliyorsun.
  • Templar's Bulwark: büyük bir emici kalkan veriyor. Forbearance uyguluyor ve Forbearance varken kullanılamıyor; aşırı tehlikeli anlar için savunma cooldown'ı.
  • Iron Creed: Holy Strike ek threat üretiyor ve aldığın hasarı azaltıyor; faydasını görmek için sürekli kullanman gerekiyor.

Retribution (İntikam)

İki elli silahla yakın dövüş hasarı. Seal'larla melee yeteneklerini güçlendirir, hem kendine hem grubuna etki eden özel etkiler tetiklersin. Forever'da rotasyon Holy Strike etrafında derinleşiyor ve ağaç iki popüler oynayışın ikisine de izin veriyor:

  • Seal twisting: yeni Twist of Light yeteneğiyle Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury ya da Seal of Justice'i başka bir Seal ile değiştirdiğinde, bir sonraki otomatik saldırın eski Seal'ı da bir kez tetikliyor. Otomatik saldırılar arasına Seal örerek ek hasar çıkarıyorsun.
  • Shockadin: Twist of Light'ı bırakıp Holy ağacına 21 puan ayırırsan Holy Shock'a ulaşıyorsun ve Holy büyü hasarına ağırlık veren melez bir build kuruyorsun.

Hangi oynayışı seçersen seç, aşağıdaki değişiklikler Retribution'ı doğrudan etkiliyor:

  • Benediction: tüm anında büyü ve yeteneklerin Mana maliyetini puan başına %2 azaltıyor (5 puana kadar).
  • Holy Conduit: Consecration, Holy Wrath, Exorcism ve Hammer of Wrath'ın Mana maliyetini puan başına %20 azaltıyor (2 puana kadar).
  • Vindication: saldırıların artık düşmanın Strength ve Agility'si yerine Attack Power'ını düşürüyor ve sana 30 saniyelik Attack Power veriyor.
  • Sanctified Judgement: Judgement kullandığında puan başına %33 ihtimalle aktif Seal'ın Mana maliyetinin %20'sini iade ediyor (3 puana kadar).
  • Sacred Arbiter: Holy Strike hasarını %10 artırıyor ve diğer Paladin'lerinkiler dahil tüm Judgement etkilerini yeniliyor.
  • Crusade: tüm hasarı puan başına %1 artırıyor, Demon ve Undead hedeflere ek %1 (2 puana kadar).
  • Two-Handed Weapon Specialization: iki elli silah hasarını puan başına %3 artırıyor (3 puana kadar).
  • Vengeance: critical strike'ların 5 kata kadar birikebilen fiziksel ve Holy hasar artışı veriyor.
  • Champion of the Light: büyü hasarını ve iyileştirmeni puan başına Intellect'inin %33'ü kadar artırıyor.
  • Instrument of Law: Hammer of Wrath'ın cast süresini puan başına 0,5 saniye kısaltıyor, Righteous Fury kapalıyken ürettiğin threat'i puan başına %10 azaltıyor.
  • Eye for an Eye: artık sana gelen tüm critical strike'larda tetikleniyor ama yansıttığı hasar puan başına %5'e indi.
  • Pursuit of Justice: binek üzerindeyken hızını %8 ya da %15 artırıyor.

Hangi ırkı seçmeliyim?

TarafIrkRacial'lar ve neden?
AllianceHumanSword Specialization kılıç takılıyken melee ve büyülerde %2 critical strike veriyor; kılıç bulabildiğin sürece çok güçlü. Will to Survive stun'ları kaldırıyor, Perception gizlenenleri görmeni kolaylaştırıyor. The Human Spirit Spirit'i %5 artırıyor ve Holy'nin yeni Reverence yeteneğiyle uyumlu.
AllianceDwarfStoneform bleed, poison ve disease'leri temizleyip bağışıklık veriyor, artık zırh artırmak yerine fiziksel hasarı azaltıyor; Protection için değerli. Mace Specialization topuzla %1 critical strike, Big Game Hunter canavarlara %5 ek hasar veriyor. Find Treasure artık Sense Undead gibi izleme büyüleriyle birlikte çalışıyor.
HordeUndead (yeni)Horde'un tek Paladin seçeneği. Will of the Forsaken sleep, fear ve charm etkilerini kaldırıyor (artık kısa bağışıklık vermiyor). Cannibalize artık canın yanında Mana da yeniliyor. Yeni Touch of the Grave saldırılarına küçük bir ihtimalle hasar verip aynı miktarı iyileştirme şansı ekliyor.

Horde'da Paladin oynamak istiyorsan seçim zaten belli: Undead. Tüm seçenekler için ırk-sınıf kombinasyonları tablosuna bakabilirsin.

Neler hâlâ değişebilir?

Beta devam ederken iki konu takipte: Retribution çok sayıda yeni büyü kazandığı için, Mana'yı destekleyen yeni yeteneklere rağmen tüm araçlarını kullandığında Mana sıkıntısı yaşayabilir. Bir de Blessing'ler: raid grupları küçüldüğü için tüm önemli Blessing'lere ulaşmak adına birden fazla Paladin toplamak hâlâ çok güçlü olabilir; Blizzard bu dengeyi değiştirebilir.

Leveling için hangi spec?

Bizim önerimiz Retribution. Paladin tek başına leveling'de zaten çok dayanıklı; Retribution buna hasar ekliyor. Forever'daki üç değişiklik bu deneyimi özellikle iyileştiriyor: Judgement'ın Seal'ı tüketmemesi sürekli yeniden Seal basma zorunluluğunu kaldırıyor, Holy Strike eskiden çok sıkıcı olan “otomatik saldırı ve bekle” döngüsüne aktif bir buton ekliyor, Consecration'ın herkese açılması da toplu düşman öldürmeyi kolaylaştırıyor. Grup içeriğinde tank ya da iyileştirici olmak istersen Protection ya da Holy'ye geçebilirsin.

Yetenek puanlarını dağıtmadan önce yetenek hesaplayıcısında denemeler yapabilirsin; Paladin'in üç ağacı Türkçe açıklamalarıyla orada.

Hangi meslekleri seçmeliyim?

Retribution ve Protection için Mining + Blacksmithing. Plate giyiyorsun; Blacksmithing ile kendi zırhını ve silahını üretiyorsun, Mining de malzemesini sağlıyor. Forever'da bu ikili Paladin'e üç ek fayda getiriyor:

  • Pasif bonuslar: Mining toplam canını kalıcı olarak %5 artırıyor; Protection için çok değerli. Blacksmithing takılı tüm ekipmanını anında tamir eden Repair All'u ve tüm stat'ları artıran Belt Buckle'ları getiriyor.
  • Melez tarifler: Blacksmithing'in yeni plate ve mail parçalarından bazıları büyü hasarı ve iyileştirme taşıyor; Holy Strike ile Holy büyüleri karıştıran Retribution ve Shockadin build'leri için biçilmiş kaftan.
  • Kamp ateşi: Mining melee Attack Power, Blacksmithing Strength buff'ı veriyor.

Holy için Herbalism + Alchemy. Alchemy'nin yeni pasif bonusu Mixology kullandığın elixir ve flask'ların süresini ve etkisini artırıyor; yeniden yazılan Philosopher's Stone ise geliştirilebilen bir trinket ve takılıyken iksirlerin iyileştirme etkisini artırıyor. Herbalism büyü okullarına direnç veriyor. Kamp ateşine de Intellect ve Mana yenilenmesi ekliyorsun. Not: can iksirleri artık Alchemy'de değil First Aid'de; Alchemy'yi Mana iksirleri, elixir ve flask'lar için seç.

Küçük bir ek: Forever'da Enchanter'lar Paladin'ler için Libram (sınıf relic'i) üretebiliyor; grubunda bir Enchanter varsa bunu aklında tut.

Yan meslekler

  • First Aid: Forever'da can iksirleri artık First Aid ile üretiliyor; bandajların yanında disease temizleyen Poultice'ler ve bleed temizleyen Tourniquet'ler de yapabiliyorsun. Paladin kendini iyileştirebilse de Mana harcamadan can toplamak işe yarar.
  • Cooking: kamp ateşini kuran meslek ve neredeyse tüm yiyecekler artık stat'ın yanında küçük bir XP bonusu veriyor.
  • Fishing: kamp ateşine tüm stat'larda %8 artış ekliyor. Ama dikkat: bu buff Blessing of Kings ile birikmiyor; grupta başka bir Paladin Kings veriyorsa Fishing'in kamp katkısı boşa gider.

Tüm meslek değişiklikleri için meslek rehberine, kamp buff'larının nasıl çalıştığı için kamp ateşi rehberine bakabilirsin.

Kısa özet

  • Leveling: Retribution
  • Grup içeriğinde: Holy (tek hedef iyileştirme, Light's Vigil ile grup iyileştirme) ya da Protection (artık taunt'u olan gerçek bir tank)
  • Irk: Alliance'ta Human (Retribution) ya da Dwarf (Protection), Horde'da Undead (yeni, tek seçenek)
  • Meslek: Mining + Blacksmithing (Mining'den %5 can), Holy için Herbalism + Alchemy
  • En büyük oynayış değişikliği: Judgement artık Seal'ı tüketmiyor, Blessing'ler 60 dakika sürüyor

Bu rehber Forever beta sürecinde yazıldı. Bilgiler BlizzCon'daki oynanabilir sürüme ve beta'ya dayanıyor; sayılar, yetenekler ve mekanikler çıkışa kadar değişebilir. Bilgiler netleştikçe sayfayı güncelleyeceğiz.

Aynı kategoride

Sepetim

Sepetiniz boş

Ürünleri inceleyip sepetinize ekleyebilirsiniz.