
REHBER / SINIF
Rogue (Hırsız) Class Rehberi: WoW Forever'da Rogue Oynamak
WoW Forever'da Rogue nasıl oynanır? 26 Ekim'de yeniden ayarlanan ırk bonusları (Dwarf'a +%1 hit, 2 dakikalık Blood Fury, 15 saniyelik Berserking), sürekli dolan Energy, 2 Kasım'da gelen Shank ve Poised, Mutilate, Venom, Death Mark, Hack and Slash ve sekiz ırkın karşılaştırması.
Rogue, gölgelerin ustası. Doğal kurnazlığını ve her türlü kirli numarayı kullanarak avantaj yakalar, en uygun anda vurursun. Büyük hasarın yanında Kidney Shot ve Sap gibi oyunun en ikonik kontrol yeteneklerini taşıdığı için her tür içerikte gruba ciddi katkı sağlar. Forever'daki yeni yetenekler ve köklü değişikliklerle yakın dövüş hasarı oynamak isteyenler için en heyecan verici sınıflardan biri.
Rogue sınıf rehberi · Assassination Rogue · Combat Rogue · Subtlety Rogue
- Rol
- Melee hasar
- Kaynak
- Energy ve Combo Point
- Zırh
- Leather
- Irklar
- Human Gnome Night Elf Dwarf Orc Troll Undead Skyborne
- Leveling
- Combat
- Yeni gelenler
- Mutilate Venom Shank Death Mark
WoW Forever 4 Kasım'da tüm dünyada çıktı (Türkiye saatiyle 5 Kasım 02:00). Rogue için bilmen gerekenler:
- Seviye sınırı artık 60.
- Raid'ler 9 Aralık'ta açılıyor: Barrow Deeps (10 kişi), Hyjal Summit (20 kişi) ve Onyxia's Lair (40 kişi).
- 2 Kasım notları çıkış öncesi son sınıf düzenlemesiydi; Blizzard raid'lere kadar hata düzeltmeleri ve ciddi sapmalar dışında büyük bir ayar planlamıyor.
- Spec rehberlerindeki hazır build'ler artık 51 puanlık 60. seviye build'leri.
2 Kasım yaması Rogue'un üç ağacını baştan düzenliyor ve iki yeni temel yetenek getiriyor.
- Shank (24. seviye, yeni): 5 Energy, 10 saniye cooldown; off-hand silahınla weapon damage'ın %50'si kadar vurur, ıskalamaz ve 15 Energy üretir (44. seviyedeki rank 2 ile 25). Poised (18. seviye, pasif): dövüş dışında Energy'n doluyken bir sonraki Energy yeteneğin 10 Energy ucuza gelir.
- Deadly Poison ve Instant Poison'ın Attack Power katsayısı iki katına çıktı.
- Assassination: Murder kaldırıldı; Lethality 2 puana indi, Relentless Strikes 5. satırda 5 puanlık oldu, Venom artık 5. satırda Shank'e bağlı bir pasif, Seal Fate 3 puan, Mutilate 7. satıra indi ve weapon damage'ın %90'ı kadar vuruyor; yeni Blood Splatter Rupture ve Garrote'u uzatıyor.
- Combat: Improved Eviscerate artık Coup de Grace, Improved Sinister Strike artık Efficient Strikes (Hemorrhage'ı da ucuzlatıyor); yeni Composure ve 6. satırda Shank'i güçlendiren Flash of Steel; Dual Wield Specialization 2 puana indi.
- Subtlety: Thousand Cuts, Cutthroat, Quietus ve Improved Distract kaldırıldı; Setup 1. satırda, Opportunity 5 puan, Ghostly Strike ve Elusiveness 4. satırda; yeni Quick Getaway, Boot Knife ve 31 puanlık Death Mark.
- Genel: proc'la gelen root'lar artık diminishing returns'e tabi, ırkların base stat'ları düzeltildi; seviye sınırı ve racial'larda değişiklik yok.
26 Ekim yaması Rogue ırklarının neredeyse hepsine dokundu: critical strike bonusları kısıldı, cooldown'lu racial'lar güçlendi.
- Human: Ruthless artık +%2 değil +%1 critical strike veriyor.
- Dwarf: Earth Fury kaldırıldı; yerine +%1 hit veren Artisan's Precision geldi. İki silahla oynayan ve sürekli ıskalama riski taşıyan Rogue için çok değerli.
- Orc: Savage kaldırıldı; Blood Fury'nin cooldown'ı 3 dakikadan yeniden 2 dakikaya indi. Geri dönen Command yalnızca Hunter ve Warlock pet'lerini etkiliyor.
- Troll: Berserking 10 yerine 15 saniye sürüyor; Adrenaline Rush ve Venom pencerelerini daha rahat kapsıyor.
- Undead: Touch of the Grave'in iç cooldown'ı 25 saniyeden 15 saniyeye indi.
- Skyborne: Wind Blessed %3'ten %2 Haste'e indi; Read Leyline (Alliance) ve Skysight (Horde) yeniden tasarlandı.
Ekim yamalarında Rogue'u en çok ırk değişiklikleri etkiliyor: silah türüne bağlı ırk bonusları kalktı.
- Human: Sword Specialization kaldırıldı, yerine Ruthless geldi: her silahla tüm saldırılarına +%2 critical strike. Human artık kılıca bağlı değil.
- Orc: Axe Specialization yerine Savage (her silahla +%1 critical strike); Blood Fury cooldown'ı 2 dakika → 3 dakika. Dwarf: Mace Specialization yerine Earth Fury (critical strike hasarına +%2).
- Gnome: Eureka! artık sonraki 3 yetenek yerine 8 saniyelik bir buff; stealth'teyken kullanılamıyor.
- Undead: Touch of the Grave Rogue'da %20 şansla ve 25 saniyelik internal cooldown ile tetikleniyor. Night Elf: Quickness hızı artık diğer hız artışlarıyla birikiyor. Skyborne: Wind Blessed haste %1 → %3.
- Zehirler artık sana saldıranlara karşı tetiklenmiyor, Sap silah proc'larını tetiklemiyor ve Cold Blood Mutilate krit'lerinde doğru şekilde harcanıyor.
- Blizzard'ın 7 Ekim sınıf notlarına göre zehirler artık bileme taşı ya da ağırlık taşıyla aynı silahta kullanılabiliyor; Feint'in tehdit azaltması da arttı.
- Sap artık PvP işaretli bir hedefe kullanıldığında Rogue'u da PvP'ye sokuyor; bu açık kapandı.
- Gnome'un Eureka! yeteneği tüm sınıflarda %10 indirime eşitlendi; Rogue'da Energy indirimi %20'den %10'a indi, %10 hasar artışı korunuyor.
- Undead'in Touch of the Grave'i artık hasar içermeyen yeteneklerden tetiklenmiyor: Distract ya da Pick Pocket kullandığında can çalıp gizliliğini bozmuyor ve kontrol etkilerini kırmıyor.
Rogue kime göre?
- Taktiksel yakın dövüş sevenler için. Energy, Combo Point, stealth, poison ve kontrol yetenekleri; düşmanın yanında durup vurmaktan çok daha fazlasını düşünmen gerekir.
- PvP sevenler için. Başlangıç avantajı ve kontrol araçlarıyla oyunun en güçlü PvP sınıflarından biri.
- Savaşı seçmek isteyenler için. Stealth ile gereksiz dövüşlerden kaçabilir, Pick Lock ile kilitli kapı ve sandıkları açabilir, Pick Pocket ile cep çalabilirsin.
- Hata affetmez. Zırhın ince; hedefi yanlış seçersen kaçmak zorunda kalırsın.
Forever'da neler değişti?
- Energy artık sürekli doluyor. Eskiden Energy çubuğu belirli aralıklarla “tik” ederek dolardı; artık kesintisiz yenileniyor ve sınıf çok daha hızlı bir tempoda oynanıyor.
- Combo Point'ler artık hedef değiştirince sıfırlanmıyor. Kalabalık gruplarda birikimini kaybetmiyorsun.
- Silah zorunlulukları azaltıldı. Üç spec'in belirgin biçimde farklı hissettirmesi ve belirli silahlara zorlayan cezaların kalkması hedefleniyor. Rogue artık tek elli balta da kullanabiliyor.
Ağaçlar derinden değişti: ilk beta yapısında 10 tamamen yeni, 26 değiştirilmiş yetenek var. Hedef, eskiden spec'ler arasında büyük olan hasar farklarını kapatmak. Temel büyüler Vanilla ile Wrath of the Lich King dönemi yeteneklerinin karışımı. 2 Kasım yamasında üç ağaç bir kez daha baştan düzenlendi: birkaç talent kaldırıldı, yeni Shank yeteneğine bağlı talent'lar ve Subtlety'nin 31 puanlık Death Mark'ı geldi.
Üç spec, üç farklı oynayış
Silah uzmanı: Sinister Strike ve Eviscerate ile olabildiğince çok hasar vermeye odaklanır. Forever'da Hack and Slash sayesinde hangi silahı taşırsan taşı fayda görüyor; zindan ve raid'de en rahat oynanan Rogue spec'i.
- Hack and Slash: her silah türüne ayrı bir fayda veriyor; kılıç ve baltada ekstra vuruş şansı, hançer ve yumruk silahında critical strike, topuzda zırh yok sayma.
- Puncturing Wounds silah seçiminde çok daha fazla esneklik sağlıyor; Assassination için de Mutilate'i güçlendiriyor.
- 2 Kasım yamasıyla Improved Eviscerate'in adı Coup de Grace oldu; 6. satırdaki yeni Flash of Steel ise Shank'in ürettiği Energy'yi artırıp cooldown'ını kısaltıyor.
Zehir ve kısa patlama pencereleri. Debuff ve buff'ları hazırlar, Energy biriktirip kilit anlarda harcarsın; Forever'da en belirgin güçlendirmeyi alan ağaç.
- Mutilate (yeni): iki silahla birden vuran, zehirli hedefe ek hasar veren ve iki Combo Point üreten bir saldırı; oynayışın temposu geleneksel Assassination'dan çok daha yüksek. 2 Kasım'da hasarı weapon damage'ın %90'ına çıktı ve ağacın 7. satırına taşındı.
- Venom (yeni): 2 Kasım'dan beri bitirici değil, 5. satırda bir pasif. Shank kullandığında 6 saniye boyunca zehir hasarın %30, zehir uygulama şansın %20 artıyor.
- Improved Expose Armor Expose Armor'ı ucuzlatıp Combo Point iade ediyor; Cold Blood ağaçta yukarı taşındı; Improved Kidney Shot hedefe verdiğin hasarı artırıyor.
Aldatma ustası. Forever'da Hemorrhage ve Rupture etrafında çok farklı bir oynayış oluşuyor; PvP'nin tercih edilen spec'i olmaya devam ediyor.
- Hemorrhage: hasar veriyor (hançerle daha fazla) ve hedefin Rupture ve Garrote'tan aldığı hasarı %15 artıran bir debuff bırakıyor.
- Death Mark (yeni, 31 puanlık son talent): hedefi işaretleyen bir bitirici; 6 saniye boyunca saldırılarının hasarının bir kısmını depolayıp tek seferde patlatıyor, Garrote ve Rupture hasarı iki kat hızla depolanıyor.
- Boot Knife (yeni): Shank'e hedefe 2 Combo Point ekleme şansı veriyor (5/5'te %100). Ghostly Strike ise bir sonraki Ambush ya da Garrote'u 7 saniye boyunca stealth dışında kullanılabilir yapıyor.
- Thousand Cuts, Cutthroat ve Quietus 2 Kasım yamasıyla kaldırıldı; yerine Sap ile aynı anda daha fazla hedef bayıltmanı sağlayan Quick Getaway geldi.
Hangi ırkı seçmeliyim?
Ruthless her silahla tüm saldırılarına critical strike veriyor; 26 Ekim'de +%2'den +%1'e indiği için artık küçük ama silahtan bağımsız bir bonus. Will to Survive stun'ı anında kaldırıyor; PvP'de Human'ı asıl değerli kılan bu.
Escape Artist root ve yavaşlatmaları kaldırıp kısa bağışıklık veriyor. Eureka! 8 saniye boyunca yeteneklerini %10 ucuz ve %10 güçlü yapıyor; patlama pencerelerine iyi oturuyor ama stealth'teyken kullanılamıyor.
Elune's Light critical strike artışıyla Adrenaline Rush ile birlikte çok güçlü; Quickness dodge ve diğer hız artışlarıyla birikebilen koşma hızı veriyor; Shadowmeld gizlenmeyi destekliyor.
Earth Fury 26 Ekim'de kaldırıldı; yerine gelen Artisan's Precision saldırılarına +%1 hit veriyor. İki silahla vuran Rogue için hit en değerli stat'lardan biri, bu yüzden Dwarf PvE'de artık Alliance'ın en güçlü seçeneklerinden. Stoneform bleed, poison ve disease bağışıklığı ile fiziksel hasar azaltma veriyor; Find Treasure farm için faydalı.
Blood Fury 15 saniyeliğine Attack Power'ı %10 artırıyor ve Adrenaline Rush ile eşleştirmek için birebir; 26 Ekim'de cooldown'ı 3 dakikadan yeniden 2 dakikaya indi. Eski balta bonusunun yerine gelen Savage 26 Ekim'de kaldırıldı; geri dönen Command yalnızca pet'leri etkilediği için Rogue'a bir şey katmıyor. Hardiness stun sürelerini kısaltıyor. PvP'de hâlâ çok güçlü, PvE'de daha sık gelen Blood Fury ile sağlam.
Berserking %10 saldırı hızı veriyor ve 26 Ekim'den beri 10 yerine 15 saniye sürüyor (3 dakika cooldown); Venom ve Adrenaline Rush gibi patlama pencerelerini artık tamamen kapsıyor. Rapid Regeneration kendini iyileştiremeyen Rogue için değerli. Horde'da PvE için Orc'a çok yakın bir seçenek.
Touch of the Grave saldırılarına %20 ihtimalle can çalma ekliyor; iç cooldown'ı 26 Ekim'de 25 saniyeden 15 saniyeye indiği için daha sık devreye giriyor ve hasarsız yeteneklerle tetiklenip gizliliğini bozmuyor. Will of the Forsaken charm, fear ve sleep'i temizliyor; Cannibalize cesetlerden can yeniliyor.
Wind Blessed ile kalıcı %2 Haste (26 Ekim'de %3'ten indi), elementallere ek hasar ve kısa süreli süzülme. Horde tarafında Skysight artık 15 saniyeliğine %15 hareket hızı veriyor (elemental convergence'ta kullanılırsa 1 saat boyunca %30); Alliance tarafında Read Leyline 15 saniyeliğine can ve Mana yenilenmesini %50 artırıyor (Ley Line'da kullanılırsa 1 saat boyunca %100), dövüşler arası molaları kısaltıyor.
Leveling için hangi spec?
Assassination hançere bağımlıdır ve leveling sırasında iyi hançer bulmak zordur; Combat elindeki silahla oynamanı sağlar, Hack and Slash ile hangi silahı bulursan bul fayda görürsün. Subtlety'yi PvP'ye başladığında değerlendirmeni öneriyoruz.
Yetenek puanlarını dağıtmadan önce yetenek hesaplayıcısında denemeler yapabilirsin; Rogue'un üç ağacı Türkçe açıklamalarıyla orada. Combat'ın 2 Kasım ağaçlarına göre hazırlanmış 51 puanlık 60. seviye build'i (20/31/0) Combat rehberinde.
Hangi meslekleri seçmeliyim?
Skinning + Leatherworking Rogue için doğal ikili: leather giyiyorsun, kendi zırhını üretebiliyorsun. Skinning'in kamp ateşi katkısı critical strike, Rogue için en değerli stat'lardan biri; Leatherworking ise rested experience ekliyor. PvP ağırlıklı oynayacaksan Engineering klasik bir tercih: bomba ve alet çantası kavganın gidişatını değiştirebiliyor. Kendini iyileştiren bir yeteneğinin olmadığı için First Aid çok önemli.
Yan mesleklerde Cooking Stamina, Fishing tüm stat'larda artış sağlıyor. Ayrıntılar için kamp ateşi rehberine bakabilirsin.
Çıkıştan sonra neler değişebilir?
Oyun 4 Kasım'dan beri canlıda ve Blizzard, raid'ler 9 Aralık'ta açılana kadar hata düzeltmeleri ve ciddi sapmalar dışında büyük bir ayar planlamıyor; yine de sayılar yamalar ve hotfix'lerle değişebilir. Rogue için izlenecek konu, 2 Kasım'da baştan düzenlenen ağaçların ve yeni Shank ile Poised'ın 60. seviyede ve raid'de nasıl dengeleneceği. Sürekli dolan Energy sistemi sınıfın çok hızlı oynandığı anlamına geliyor; yeteneklerin dengesine bağlı olarak Forever'dan beklenen tempoya göre çok yüksek APM (dakikada eylem sayısı) gerektiren bir oynayış ortaya çıkabilir.
İlgili rehberler
Kısa özet
- Leveling: Combat
- Zehir ve hızlı tempo: Assassination (Mutilate ve Venom ile)
- PvP ve patlama hasarı: Subtlety (2 Kasım'dan beri 31 puanlık Death Mark ile)
- Irk: Horde'da Orc (2 dakikalık Blood Fury) ya da Troll (15 saniyelik Berserking); Alliance'ta PvE için Dwarf (+%1 hit), PvP için Human, Gnome ya da Night Elf
- Meslek: Skinning + Leatherworking, PvP için Engineering, mutlaka First Aid
- En büyük değişiklik: Energy sürekli doluyor, Combo Point'ler hedef değiştirince sıfırlanmıyor
Bu rehber Forever beta sürecinde yazıldı; 15 Ekim ve 26 Ekim beta yamalarına, 2 Kasım yamasına ve ardından WoW Forever'ın 4 Kasım çıkışına göre güncellendi. Sayılar ve mekanikler yamalar ve hotfix'lerle değişebilir.
Rogue spec rehberleri
Bu sayfada güncel olmayan bir şey mi gördün?
Beta sürdükçe bilgiler değişiyor. Yanlış ya da eksik bir şey fark edersen bize yaz, sayfayı güncelleyelim.










