
REHBER / MESLEK
Profession (Meslek) Rehberi: WoW Forever'da Hangi Mesleği Seçmeli?
WoW Forever meslek rehberi: 12 mesleğin Forever'daki tüm değişiklikleri, pasif bonuslar, kamp ateşi nesneleri ve buff'ları, First Aid'e taşınan can iksirleri ve sınıfa göre meslek önerileri.
WoW Forever'da Classic'teki tüm meslekler yerinde; yeni meslek yok ama neredeyse her biri yeniden düşünülmüş. Blizzard'ın açıklamasına göre 600'den fazla yeni tarif eklendi, mevcut tariflerin bir kısmı da elden geçirildi. Asıl fark şu: Classic'te mesleklerin çoğu ancak son seviyede anlam kazanırdı, Forever'da ise meslek seçimin daha ilk seviyelerden itibaren oyununu etkiliyor. Kamp ateşi sistemi, meslek pasif bonusları ve hesap genelindeki Legacy ağacıyla birlikte meslekler artık sadece eşya üretmek için değil, gruba katkı ve karakter gücü için de seçiliyor.
On iki mesleğin tüm tarifleri, malzemeleri ve beceri eşikleri meslek veritabanında. Her meslek için oyun içi pencere düzeninde tarif listesi ve "Forever'da yeni" filtresi var.
Bu sayfa 12 mesleği karşılaştırıyor ve sınıfına göre hangi ikiliyi seçeceğini gösteriyor; her mesleğin ayrıntıları kendi rehberinde.
Meslek türleri
Her karakter iki ana meslek seçebiliyor; üç yan meslek ise herkese açık ve bunların üçünü birden alabiliyorsun.
| Tür | Meslekler |
|---|---|
| Üretim (ana) | Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Leatherworking, Tailoring |
| Toplama (ana) | Herbalism, Mining, Skinning |
| Yan meslek | Cooking, First Aid, Fishing |
Jewelcrafting Forever'da yok. Ana mesleklerden birini bırakmak istersen meslek penceresindeki kırmızı çarpıyla unutabilirsin; oyun kazara silmemen için bir onay metni yazmanı istiyor. Unuttuğun mesleğe geri dönersen sıfırdan başlıyorsun. Yan meslekler unutulamıyor, zaten gerek de yok.
Tüm mesleklerde ortak değişiklikler
- Kamp nesneleri: her meslek kamp ateşine yerleştirilebilen üç nesne üretebiliyor. İlki meslek seviyesi 20'de kamp NPC'lerinden ya da meslek eğitmeninden öğreniliyor; daha gelişmiş blueprint'ler (tarifler) belirli zindan boss'larından düşüyor.
- Meslek pasif bonusları: çoğu meslek artık karaktere kalıcı bir fayda veriyor (Mining ek can, Skinning ek hasar gibi). Engineering bu konuda istisna; stat bonusu vermiyor.
- Legacy meslek ağacı: hesap geneli Legacy sisteminin üç ağacından biri mesleklere ayrılmış. Bartering, Bountiful Harvest (toplama miktarını artırır), Dedicated Study, Luremaster, Master Chef, Performance Bonus ve Working Overtime gibi yeteneklerle ekstra tetiklenme ve daha hızlı seviye atlama sağlıyor. Legacy puanları alt'larınla paylaşılıyor.
- Waylaid Supplies ve Merchant's Favor: Season of Discovery'deki sistem geri dönüyor. Tamamladığın tedarik sandıklarını teslim edip Merchant's Favor kazanıyor, bunu Azeroth Commerce Authority ya da Durotar Supply and Logistics'ten tarif ve ödüllere harcıyorsun.
- Meslek unvanları: Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Leatherworking ve Tailoring'de 300 seviyesinde bir sertifika (örneğin Tailoring Certification) alabiliyorsun; bu, hesap genelinde kalıcı bir unvan açıyor.
- Başlangıç kitapları: başlangıç bölgelerindeki bir görev sana üç kitaptan birini seçtiriyor: Mining for Dummies, Wild Harvest (Herbalism) ya da Pelt Collecting for Beginners (Skinning). Kitap ilgili toplama mesleğini öğretiyor ve 15'e kadar +2 beceri veriyor.
- Yeni meslek penceresi: meslekler artık büyü kitabında değil, kendi penceresinde (varsayılan kısayol K). Üretim ekranında arama ve filtre var, tarifleri görev gibi takip listesine ekleyip alışveriş listesi olarak kullanabiliyorsun. Enchant gibi tariflerde hedef eşyayı bir kez seçip işlemi tekrarlayabiliyorsun.
- Reagent çantası yuvası: malzeme çantaları artık beş normal çantana ek, kendi yuvasına takılıyor. Oyunun başından itibaren 4 yuvalı toplama çantaları, Tailoring ile 6 yuvalı Linen Reagent Bag gibi seçenekler var.
Beta verilerine göre meslek başına yeni tarif sayıları da önemli bir ipucu veriyor: Leatherworking 289, Blacksmithing 203, Tailoring 186, Engineering 80, Alchemy 72, Enchanting 63, Cooking 44, First Aid 17; toplama meslekleriyle Fishing ise 3 ile 5 arasında.
Kamp ateşi sistemi
Forever'da meslekleri en çok değiştiren şey kamp ateşi (campsite). Cooking ile yakılan Basic Campfire bir kamp alanı oluşturuyor: oturup dinlenmiş (rested) olabiliyor, satıcı, tamir, meslek tezgahı ve 1 saatlik buff'lardan yararlanabiliyorsun.
- Temel kamp ateşine en fazla üç meslek nesnesi konabiliyor, her oyuncu bir tane. Cooking'in Journeyman ve Expert kamp ateşi kitleri daha fazla nesne taşıyabiliyor.
- Buff'lardan yararlanmak için kampın yanında bir süre oturman ya da üretim yapman gerekiyor. Tüm kamp özellikleri 1 saatlik ortak bir cooldown'u paylaşıyor.
- Bir meslek hangi nesnesini koyarsan koy aynı buff'ı veriyor; nesneler arasındaki fark ek işlevlerde (örneğin Blacksmithing'in Anvil'ı yerinde üretim yapmayı sağlıyor).
- Kamp buff'ları sınıf buff'larının bir versiyonu ve onlarla birikmiyor; üstelik biraz daha zayıflar. Örneğin Blessing of Kings tüm stat'ları %10 artırırken Fishing'in kamp karşılığı %8 veriyor. Grubunda o sınıf varsa aynı buff'ı kampa koymak boşa gider; eksik olanı tamamla.
| Meslek | Kamp nesneleri (1. / 2. / 3. seviye) | Verdiği buff ya da işlev |
|---|---|---|
| Alchemy | Mana Well / Fermenter / Alchemy Laboratory | Mana yenilenmesi (Blessing of Wisdom karşılığı) |
| Blacksmithing | Sharpening Wheel / Anvil / Master Forge | Strength (Strength of Earth Totem karşılığı) |
| Enchanting | Enchanted Lute / Arcane Salvager / Arcane Forge | Zırh, stat ve direnç (Mark of the Wild karşılığı) |
| Engineering | Reagent Bot / Repair Bot / Anarchist's Workbench | Buff yerine reagent satıcısı ve tamir |
| Leatherworking | Camp Tent / Tanning Rack / Sewing Machine | Rested experience bonusu |
| Tailoring | Faction Banner / Spinning Wheel / Loom | Spirit (Divine Spirit karşılığı) |
| Herbalism | Incense Candle / Greenhouse / Seed Hybridizer | Intellect (Arcane Intellect karşılığı) |
| Mining | Lodestone / Rock Garden / Molten Foundry | Melee Attack Power (Blessing of Might karşılığı) |
| Skinning | Camp Chair / Field Guide / Trapper's Workbench | Critical strike (Moonkin Aura karşılığı) |
| Cooking | Basic / Journeyman / Expert Campfire Kit | Kampın kendisi; üst seviyeler daha fazla nesne taşır |
| First Aid | First Aid Kit / Toxin Study / Plague Doctor's Laboratory | Stamina (Power Word: Fortitude karşılığı) |
| Fishing | Fish Bowl / Fishing Rack / Fishing Hut | Tüm stat'lar %8 (Blessing of Kings karşılığı) |
Kamp ateşinin ayrıntıları için kamp ateşi rehberine bakabilirsin.
Üretim meslekleri
Alchemy
İksir, elixir ve flask üretir. En büyük değişiklik: standart can iksirleri artık First Aid'de; Alchemy ise Mixology ve yeniden yazılan Philosopher's Stone ile Mana, stat ve flask'ların uzmanı hâline geldi. Kamp katkısı Mana yenilenmesi, doğal eşi Herbalism. Ayrıntılar Alchemy rehberinde.
Blacksmithing
Plate ve mail zırh ile silah üretir; en çok yeni tarif alan mesleklerden biri. Repair All, dört kademe Belt Buckle ve büyü hasarı taşıyan yeni plate ve mail parçaları geliyor. Kamp katkısı Strength, doğal eşi Mining. Ayrıntılar Blacksmithing rehberinde.
Enchanting
Eşyalara kalıcı büyü işler ve işe yaramayan eşyaları büyü malzemesine çevirir. Yüzük, kolye ve off-hand enchant'ları, Shaman, Paladin ve Druid için Totem, Libram ve Idol üretimi ile shard transmute'u geliyor. Kamp katkısı zırh, stat ve direnç. Ayrıntılar Enchanting rehberinde.
Engineering
Bomba, alet, dürbün ve türlü garip icat üretir. Goblin ve Gnomish uzmanlıkları duruyor; diğer mesleklerin aksine kalıcı bir stat bonusu vermiyor, gücü aletlerinden geliyor. Kampa buff yerine Reagent Bot ve Repair Bot koyuyor. Ayrıntılar Engineering rehberinde.
Leatherworking
Leather ve mail zırh, zırh kitleri ve çantalar üretir; Forever'da en çok yeni tarif alan meslek. Bilekliklere Armor Kit'ler ve binek hızını artıran bir eyer geliyor. Kamp katkısı %5 rested experience, doğal eşi Skinning. Ayrıntılar Leatherworking rehberinde.
Tailoring
Cloth zırh ve çanta üretir. Pelerinlere Embroidery (nakış) ve humanoid düşmanlardan ek kumaş getiren Cloth Scavenging geliyor. Kamp katkısı Spirit, doğal eşi Enchanting. Ayrıntılar Tailoring rehberinde.
Toplama meslekleri
Herbalism
Ot toplar; Alchemy'nin ana malzeme kaynağı. Natural Talent tüm büyü okullarına direnç veriyor; üç yeni son seviye otu ve artan Black Lotus şansı geliyor. Kamp katkısı Intellect. Ayrıntılar Herbalism rehberinde.
Mining
Maden toplar; Blacksmithing ve Engineering'in ana malzeme kaynağı. Toplam canını kalıcı olarak %5 artırıyor ve kamp ateşine melee Attack Power getiriyor. Ayrıntılar Mining rehberinde.
Skinning
Öldürülen canavarların derisini yüzer; Leatherworking'in ana malzeme kaynağı. Canavarlara ve Dragonkin'e %5 ek hasar veriyor; kamp katkısı critical strike. Ayrıntılar Skinning rehberinde.
Yan meslekler
Cooking
Forever'da kamp ateşi sisteminin temeli: kampı Cooking kuruyor. Pişirilen yiyecekler artık stat artışının yanında küçük bir deneyim puanı bonusu da veriyor. Ayrıntılar Cooking rehberinde.
First Aid
Forever'da değeri en çok artan meslek: standart can iksirleri, güçlendirilmiş bandajlar, hastalık ve kanama temizleyen Poultice ve Tourniquet'ler artık burada. Kamp katkısı Stamina. Ayrıntılar First Aid rehberinde.
Fishing
Tackle Box'lar, lav balıkçılığı ve günlük görevler geliyor. Kamp katkısı tüm stat'lara %8 ile listedeki en güçlü kamp buff'ı. Ayrıntılar Fishing rehberinde.
Hangi meslekleri seçmeliyim?
Klasik kural hâlâ geçerli: bir toplama mesleğini, onun malzemesini kullanan üretim mesleğiyle eşleştir. Forever'da buna iki yeni ölçüt ekleniyor: mesleğin pasif bonusu sana ne kadar yarıyor ve grubunda hangi kamp buff'ı eksik.
| Sınıf | Önerilen ikili | Neden? |
|---|---|---|
| Warrior | Mining + Blacksmithing | Kendi plate'ini üretirsin; Mining %5 can verir; kampa iki melee buff'ı |
| Paladin | Mining + Blacksmithing (Holy için Herbalism + Alchemy) | Plate üretimi ve can; iyileştiricide Mana |
| Hunter | Skinning + Leatherworking | Canavarlara %5 hasar; pet saldırırken yüzme; rested XP |
| Rogue | Skinning + Leatherworking (PvP için Engineering) | Leather üretimi, crit buff'ı; PvP aletleri |
| Druid | Skinning + Leatherworking ya da Herbalism + Alchemy | Feral için deri; iyileştirici ve Balance için Mana |
| Shaman | Herbalism + Alchemy ya da Skinning + Leatherworking | Caster spec'ler için Mana; Enhancement için zırh |
| Mage | Tailoring + Enchanting | Kumaş düşmandan düşer; yüzük ve pelerin güçlendirmeleri |
| Priest | Tailoring + Enchanting ya da Herbalism + Alchemy | Cloth üretimi; Mana yönetimi |
| Warlock | Tailoring + Enchanting | Spirit buff'ı Life Tap'i besliyor |
İlk günler için tavsiyeler
- Üç yan mesleğin üçünü de al. Cooking hem XP buff'ı hem kamp demek, First Aid can iksiri ve bandaj, Fishing en güçlü kamp buff'ı.
- Başlangıç bölgesindeki kitap görevini kaçırma. Toplama mesleğine +2 becerili bir başlangıç sağlıyor.
- Meslek seviyesi 20'yi erken hedefle. İlk kamp nesnen o seviyede açılıyor.
- Sabit bir grupla oynuyorsan buff'ları paylaştırın. Aynı buff'ı iki kişinin getirmesi, ya da gruptaki sınıfın zaten verdiği bir buff'ın kampa konması boşa gider.
- Alt karakter açacaksan Legacy meslek ağacına göz at; Bountiful Harvest gibi yetenekler tüm karakterlerinin toplama verimini artırıyor.
Her sınıfın meslek önerisinin gerekçeleri kendi sınıf rehberinde daha ayrıntılı anlatılıyor.
Bu rehber WoW Forever'ın 4 Kasım çıkışına göre güncellendi. Tarif sayıları, kamp buff'larının değerleri ve meslek bonusları beta verilerine dayanıyor ve yamalarla değişebilir; değişiklikleri sayfaya işleyeceğiz.
Bu sayfada güncel olmayan bir şey mi gördün?
Beta sürdükçe bilgiler değişiyor. Yanlış ya da eksik bir şey fark edersen bize yaz, sayfayı güncelleyelim.
Aynı kategoride
Alchemy (Simya) Profession Rehberi
Blacksmithing (Demircilik) Profession Rehberi
Enchanting (Büyüleme) Profession Rehberi
Engineering (Mühendislik) Profession Rehberi
Leatherworking (Deri İşçiliği) Profession Rehberi
Tailoring (Terzilik) Profession Rehberi
Herbalism (Bitki Toplama) Profession Rehberi
Mining (Madencilik) Profession Rehberi
Skinning (Deri Yüzme) Profession Rehberi
Cooking (Aşçılık) Profession Rehberi
First Aid (İlk Yardım) Profession Rehberi
Fishing (Balıkçılık) Profession Rehberi