HABER

WoW Forever Beta Yama Notları: 24 Eylül (Sürüm 1.60.1.70009)

WoW Forever beta 24 Eylül yaması (1.60.1.70009) Türkçe: dokuz sınıfın tüm değişiklikleri sayılarıyla, Eureka ve Touch of the Grave düzenlemeleri, Cooldown Manager ve beta sürüm geçmişi.

Hazırlayan: WoW Forever TR Editör EkibiSon güncelleme: 7 dk okuma

Blizzard 24 Eylül'de WoW Forever beta'sına yeni bir sürüm yükledi ve geliştirme notlarını yayınladı. Bu, beta'nın ilk büyük denge yaması: dokuz sınıfın hepsinde değişiklik var, dört ırkın racial'ları düzenlendi, Cooldown Manager'ın ilk sürümü teste açıldı ve onlarca görev düzeltildi. Aşağıda oyuncuyu etkileyen değişiklikleri sınıf sınıf, sayılarıyla özetledik.

Tarih
24 Eylül 2026
Sürüm
1.60.1.70009
Kapsam
9 sınıf, 4 ırk
Respec
Geçici olarak 1 silver
Cooldown Manager
5 sınıfta test
Beta'nın sonu
21 Ekim 2026

Bu yamadaki talent ve yetenek değişikliklerini yetenek hesaplayıcısına ve sınıf rehberlerine işledik. Aşağıdaki yetenek adlarının üzerine gelerek güncel açıklamaları görebilirsin.

Beta sürüm geçmişi

SürümTarihNot
1.60.1.69876, 69893, 6991317-22 EylülBeta'nın ilk istemcileri ve küçük düzeltmeler
1.60.1.6997722 Eylülİstemci güncellemesi
1.60.1.7000924 EylülBu yazıdaki denge yaması

Blizzard sürüm numaralarını notlarda paylaşmıyor; numaralar topluluk takipçilerinin kayıtlarından. Beta'nın açılışı ve ilk haftanın içeriği için beta başladı haberimize bak.

Genel değişiklikler

  • Ucuz respec: Son zamanlarda talent değiştirmediysen sıfırlama 1 silver. İlk sıfırlamadan sonra ücret yükseliyor ama 1 saat geçince yeniden 1 silver'a düşüyor. Bu yalnızca beta'ya özel.
  • Cooldown Manager: Buff ve aksiyon çubuğundaki kritik bilgileri istediğin yere taşıyabildiğin yeni arayüz. Varsayılan olarak kapalı; Options menüsünde Gameplay Enhancement ayarlarından açılıyor. Şimdilik Druid, Mage, Priest, Warrior ve Warlock'ta test ediliyor ve büyü rank'larını henüz desteklemiyor.
  • Kamp ateşi: Kamp ateşi buff'ını beklerken artık birbirine buff verebilir, büyü yapabilir ve üretim yapabilirsin. Otururken, sandalyede, uzanırken, uyurken ya da diz çökme emote'uyla da buff alınabiliyor.
  • Eşyalar: Wand'lar artık büyü hasarından ek hasar almıyor. Wizard Oil'lar Classic değerlerine döndü: Minor 8, Lesser 16, Wizard Oil 24 spell power; Brilliant Wizard Oil değişmedi. Mermi tüketmeyen bazı tüfek ve yaylar düzeltildi.
  • Gamepad: Druid formları, Hunter ve Warlock pet'leri, Paladin aura'ları ve Warrior stance'leri için açılır menüler geldi. Kompakt aksiyon çubuğu ve yön tuşlarıyla sabit grup hedefleme gibi yeni seçenekler eklendi.
  • Performans: Bazı oyuncularda zamanla performansı düşüren bir bellek sızıntısı giderildi; Mac'teki su ve görüntü hataları düzeltildi.

Irk değişiklikleri

  • Gnome: Eureka! artık her sınıfta aynı: Mana, Rage ya da Energy kullanan yeteneklerde %10 indirim. Önceden etkisi sınıfa göre çok farklıydı ve özellikle Mana kullanan sınıflarda çok daha güçlüydü; bu yüzden değişiklik en çok Gnome Mage ve Warlock'u etkiliyor.
  • Undead: Touch of the Grave artık kontrol etkilerini kırmıyor ve hasar bileşeni olmayan büyü ve yeteneklerden tetiklenmiyor. Örneğin Shadow Word: Pain büyüyü yaptığın anda tetikliyor ama periyodik hasarda tetiklemiyor; Distract ve Pick Pocket tetiklemiyor, Polymorph da artık tetikleyemiyor.
  • Tauren: Cultivation için her bitkiye oyuncu seviyesi şartı geldi: bitkiyi toplamak için gereken Herbalism becerisinin beşte biri. 300'ün üstünde Herbalism isteyen bitkiler 60. seviyede yetiştirilebiliyor.
  • Human: Will to Survive'ın yalnızca görseli değişti; artık Dispel Magic'e benziyor.

Sınıf değişiklikleri

Druid

  • Balance: Wrath'ın temel hasarı yaklaşık %50 arttı.
  • Kritik düzeltmesi: Rejuvenation, Tranquility ve Restoration'ın Wild Growth'u artık kritik vurabiliyor.
  • Thorns: Thorns değerleri büyüyü yapanın spell power'ına göre güncelleniyor; büyüyü yapan uzaktaysa temel değerlere dönüyor.
  • Feral: Mangle'ın imza debuff'ı kaldırıldığı için adı Primal Bite oldu; Mangle'a atıf yapan tüm talent'lar artık Primal Bite'ı gösteriyor. Primal Fury talent'ı eski Blood Frenzy adına ve ikonuna döndü. Feral Charge (Cat)'in dostlara kullanılabilmesi hatası giderildi.

Hunter

  • Pet'ler: Furious Howl'un Attack Power bonusu %40 azaldı. Sonic Blast artık Bat pet'lerde doğru çalışıyor. Tame Beast, Hunter'dan yüksek seviyeli canavarlarda artık çalışmıyor.
  • Marksmanship: Lone Wolf'tan puan geri alınca pet aktifken oluşan %4 hasar kaybı hatası giderildi.
  • Survival: Lacerating Strikes artık kritik vurabiliyor. Strider Kick 3 saniyeliğine %30 hareket hızı veriyor.

Mage

  • Arcane: Arcane Missiles görüş hattını her füzede değil, yalnız kanalın başında kontrol ediyor; kanal sırasında hedef görüşten çıksa da füzeler devam ediyor.
  • Fire: Wake of Fire buff süresi 20'den 30 saniyeye çıktı; Blizzard'a göre leveling'de savaşlar arasında Mana toplamak gerektiği için buff'ı kullanmak zordu. Hot Streak buff süresi 15'ten 20 saniyeye çıktı. Ignite artık yüzde hasar artışlarından iki kez yararlanmıyor.

Paladin

  • Holy Strike: Holy Strike'in rank başına silah hasarı yüzdesi yükseldi: %25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 ve 50 (önceden %25, 25, 30, 30, 35, 35, 40 ve 40). Blizzard, erken rank'ların satın alınırken artış gibi hissettirmediğini ve Holy Strike'ın rotasyondaki payını artırmak istediğini söylüyor.
  • Righteous Fury: Holy threat artışı %90'dan %60'a düştü.
  • Düzeltmeler: Retribution Aura artık spell power'a göre güncelleniyor. Consecration'ın bazı hedeflere hasar artışı uygulamaması ve hedefleri dikeyde çekmesi gibi hatalar giderildi. Echo of Justice'in beklenenden sık tetiklenmesi düzeltildi.
  • Holy: Holy Strike'ın cooldown'ı 12'den 10 saniyeye indi ve Improved Holy Strike talent'ı ağaçtan kaldırıldı; etkisi artık temel. Holy Power, Holy Strike'ın kritik şansını da %15 artırıyor.
  • Retribution: Vengeance artık periyodik olmayan kritik vuruşlardan tetikleniyor ve en fazla 3 kez birikiyor (önceden 5). Two-Handed Weapon Specialization %3/6/9'dan %2/4/6'ya düştü. Sacred Arbiter, Holy Strike hasarını %10 yerine %20 artırıyor. Twist of Light ayrıca Seal büyülerinin Mana maliyetini %20 azaltıyor.

Priest

  • Genel: Renew artık kritik vurabiliyor. Power Word: Shield, hedefte Weakened Soul yoksa mevcut kalkanın üzerine her zaman yazılabiliyor.
  • Irk büyüleri: Gnome'un Contingency Plan'i artık kritik vurabiliyor ve Confounding Flash'a Holy temalı yeni bir görsel geldi. Night Elf'in Starshards'ı Twilight Focus talent'ının kesinti direncinden doğru yararlanıyor. Undead'in Dark Sacrifice'ı artık hasarla kırılan kontrol etkilerini bozmuyor.

Rogue

  • Sap: PvP işaretli bir hedefe kullanıldığında Rogue artık doğru şekilde PvP'ye işaretleniyor.

Shaman

  • Lightning Bolt: Lightning Bolt'un 3. ve 4. rank'larının hasarı arttı; değişen cast sürelerine rağmen her rank artık öncekinden güçlü.
  • Totem'ler: Flametongue Totem'in süresi kalktı ve yeni totem konunca hemen değişiyor. Tekrar tekrar kullanılarak üst üste binmiyor, Flametongue Weapon ya da Windfury Totem ile birlikte çalışmıyor. Tranquil Air, Windfury ve Grace of Air totem'leri farklı Shaman'lardan gelse de üst üste binmiyor.
  • Elemental: Elemental Fury (3. satır) ile Elemental Alacrity (6. satır) yer değiştirdi; Blizzard, Elemental'in leveling'de önemli ilerleme anlarını daha erken yaşamasını istiyor. Lava Burst'ün 1. ve 2. rank'ları, aynı seviyede öğrenilen Lightning Bolt rank'ından yaklaşık %10 daha fazla temel hasar veriyor.
  • Enhancement: Rage of the Far Seer (7. satır) artık büyü hızını artırmıyor.
  • Restoration: Riptide artık kritik vurabiliyor.

Warlock

  • Düzeltmeler: Life Tap'in açıklaması düzeltildi. Voidwalker Sacrifice artık Warlock'un iyileştirme gücünün %10'uyla doğru ölçekleniyor.

Warrior

  • Sunder Armor: Sunder Armor'ın tüm rank'larındaki threat değerleri düzeltildi; Attack Power'dan gelen threat hafifçe arttı.
  • Protection: Bastion (5. satır) ile Focused Rage (6. satır) yer değiştirdi; Focused Rage artık leveling'de, Shield Slam'den önce alınabiliyor.
  • Arms: Bloodthrill'in tetiklenme şansı %2/4/6/8/10'dan %4/8/12/16/20'ye çıktı ve yalnızca ana el melee saldırılarından (Cleave ve Heroic Strike dahil) tetikleniyor. Slam'in cooldown'ı 15'ten 18 saniyeye çıktı; Improved Slam cooldown'ı 1,5 ya da 3 saniye azaltıyor.

Görevler ve dünya

Blizzard onlarca görevde ve bölgede düzeltme yaptı. Öne çıkanlar: paylaşılabildiği için hatalı görev eşyası veren bazı zindan görevleri düzeltildi. Elwynn Forest'taki Jasperlode ve Fargodeep madenleri tek başına oynayanlar için fazla zor olduğu için kolaylaştırıldı. Teldrassil'deki "Bounty: Gnarlpine Furbolg" görevinin hedefi 20'den 15'e indi. Zephras Isle'daki High Order Skyborne görevi "Catching Wind" yeniden tasarlandı. Birçok görev canavarının ve eşyasının yeniden doğma süresi kısaldı.

Bilinen sorunlar

Cooldown Manager henüz pet cooldown'larını, Healthstone'u, Arcane Blast'ı ve Windfury ya da Rogue zehirleri gibi eşya güçlendirmelerini takip edemiyor; Priest'te tüm büyüler varsayılan olarak takip ediliyor. Grup kurmak ya da değiştirmek oyuncuları farklı bir dünya kopyasına taşıyabiliyor; Blizzard bunun üzerinde çalışıyor.

Sırada ne var?

Blizzard'a göre seviye sınırı beta ilerledikçe 20'den 30'a çıkacak; topluluk kaynakları bunun 1 Ekim civarında olmasını bekliyor. Cooldown Manager'ın diğer sınıflara açılması ve rank desteği de sonraki güncellemelerde gelecek. Her yeni geliştirme notunun Türkçe özetini bu bölümde yayınlıyoruz.

İlgili içerikler


Kaynak: Blizzard'ın 24 Eylül 2026 tarihli WoW Forever Beta Development Notes'u (resmi WoW forumu). Görev ve hata düzeltmelerinin tamamı için resmi notlara bak. Sürüm numaraları topluluk takipçilerinin kayıtlarından.

Bu sayfada güncel olmayan bir şey mi gördün?

Beta sürdükçe bilgiler değişiyor. Yanlış ya da eksik bir şey fark edersen bize yaz, sayfayı güncelleyelim.

Diğer haberler